一個由c/C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 程式運作時由編譯器自動配置設定,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于資料結構中的棧。程式結束時由編譯器自動釋放。
2、堆區(heap) — 在記憶體開辟另一塊存儲區域。一般由程式員配置設定釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式倒是類似于連結清單,呵呵。
3、全局區(靜态區)(static)—編譯器編譯時即配置設定記憶體。全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後由系統釋放
4、文字常量區 —常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放
5、程式代碼區—存放函數體的二進制代碼。
例子程式
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b;// 棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //"123456\0"在常量區,p3在棧上。
static int c =0; //全局(靜态)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//配置設定得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
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C語言程式的記憶體配置設定方式
1.記憶體配置設定方式
記憶體配置設定方式有三種:
[1]從靜态存儲區域配置設定。記憶體在程式編譯的時候就已經配置設定好,這塊記憶體在程式的整個運作期間都存在。例如全局變量,static變量。
[2]在棧上建立。在執行函數時,函數内局部變量的存儲單元都可以在棧上建立,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧記憶體配置設定運算内置于處理器的指令集中,效率很高,但是配置設定的記憶體容量有限。
[3]從堆上配置設定,亦稱動态記憶體配置設定。程式在運作的時候用malloc或new申請任意多少的記憶體,程式員自己負責在何時用free或delete釋放記憶體。動态記憶體的生存期由程式員決定,使用非常靈活,但如果在堆上配置設定了空間,就有責任回收它,否則運作的程式會出現記憶體洩漏,頻繁地配置設定和釋放不同大小的堆空間将會産生堆内碎塊。
2.程式的記憶體空間
一個程式将作業系統配置設定給其運作的記憶體塊分為4個區域,如下圖所示。
一個由C/C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分,
1、棧區(stack)— 由編譯器自動配置設定釋放 ,存放為運作函數而配置設定的局部變量、函數參數、傳回資料、傳回位址等。其操作方式類似于資料結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程式員配置設定釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。配置設定方式類似于連結清單。
3、全局區(靜态區)(static)—存放全局變量、靜态資料、常量。程式結束後由系統釋放。
4、文字常量區 —常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放。
5、程式代碼區—存放函數體(類成員函數和全局函數)的二進制代碼。
下面給出例子程式,
int a = 0; //全局初始化區
char *p1; //全局未初始化區
int main() {
int b; //棧
char s[] = "abc"; //棧
char *p2; //棧
char *p3 = "123456"; //123456在常量區,p3在棧上。
static int c =0;//全局(靜态)初始化區
p1 = new char[10];
p2 = new char[20];
//配置設定得來得和位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); //123456放在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
3.堆與棧的比較
3.1申請方式
stack: 由系統自動配置設定。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間。
heap: 需要程式員自己申請,并指明大小,在C中malloc函數,C++中是new運算符。
如p1 = (char *)malloc(10); p1 = new char[10];
如p2 = (char *)malloc(10); p2 = new char[20];
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
3.2申請後系統的響應
棧:隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時,會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式。
對于大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正确的釋放本記憶體空間。
由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。
3.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由于系統是用連結清單來存儲的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛拟記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
3.4申請效率的比較
棧由系統自動配置設定,速度較快。但程式員是無法控制的。
堆是由new配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片,不過用起來最友善。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc配置設定記憶體,他不是在堆,也不是棧,而是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不友善。但是速度快,也最靈活。
3.5堆和棧中的存儲内容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜态變量是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運作。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體内容有程式員安排。
3.6存取效率的比較
char s1[] = "a";
char *s2 = "b";
a是在運作時刻指派的;而b是在編譯時就确定的;但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 比如:
int main(){
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return 0;
對應的彙編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,再根據edx讀取字元,顯然慢了。
3.7小結
堆和棧的主要差別由以下幾點:
1、管理方式不同;
2、空間大小不同;
3、能否産生碎片不同;
4、生長方向不同;
5、配置設定方式不同;
6、配置設定效率不同;
管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程式員控制,容易産生memory leak。
空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4G的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對于棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在VC6下面,預設的棧空間大小是1M。當然,這個值可以修改。
碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,進而造成大量的碎片,使程式效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進後出的隊列,他們是如此的一一對應,以至于永遠都不可能有一個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧内容已經被彈出,詳細的可以參考資料結構。
生長方向:對于堆來講,生長方向是向上的,也就是向着記憶體位址增加的方向;對于棧來講,它的生長方向是向下的,是向着記憶體位址減小的方向增長。
配置設定方式:堆都是動态配置設定的,沒有靜态配置設定的堆。棧有2種配置設定方式:靜态配置設定和動态配置設定。靜态配置設定是編譯器完成的,比如局部變量的配置設定。動态配置設定由malloca函數進行配置設定,但是棧的動态配置設定和堆是不同的,他的動态配置設定是由編譯器進行釋放,無需我們手工實作。
配置設定效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:配置設定專門的寄存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了配置設定一塊記憶體,庫函數會按照一定的算法(具體的算法可以參考資料結構/作業系統)在堆記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由于記憶體碎片太多),就有可能調用系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有機會分 到足夠大小的記憶體,然後進行傳回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
從這裡我們可以看到,堆和棧相比,由于大量new/delete的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由于沒有專門的系統支援,效率很低;由于可能引發使用者态和核心态的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。是以棧在程式中是應用最廣泛的,就算是函數的調用也利用棧去完成,函數調用過程中的參數,傳回位址, EBP和局部變量都采用棧的方式存放。是以,我們推薦大家盡量用棧,而不是用堆。
雖然棧有如此衆多的好處,但是由于和堆相比不是那麼靈活,有時候配置設定大量的記憶體空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,産生以想不到的結果。
4.new/delete與malloc/free比較
從C++角度上說,使用new配置設定堆空間可以調用類的構造函數,而malloc()函數僅僅是一個函數調用,它不會調用構造函數,它所接受的參數是一個unsigned long類型。同樣,delete在釋放堆空間之前會調用析構函數,而free函數則不會。
class Time{
public:
Time(int,int,int,string);
~Time(){
cout<<"call Time’s destructor by:"<<name<<endl;
private:
int hour;
int min;
int sec;
string name;
};
Time::Time(int h,int m,int s,string n){
hour=h;
min=m;
sec=s;
name=n;
cout<<"call Time’s constructor by:"<<name<<endl;
int main(){
Time *t1;
t1=(Time*)malloc(sizeof(Time));
free(t1);
Time *t2;
t2=new Time(0,0,0,"t2");
delete t2;
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
結果:
call Time’s constructor by:t2
call Time’s destructor by:t2
從結果可以看出,使用new/delete可以調用對象的構造函數與析構函數,并且示例中調用的是一個非預設構造函數。但在堆上配置設定對象數組時,隻能調用預設構造函數,不能調用其他任何構造函數。