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MFC避免視窗閃爍的方法(OnEraseBkgnd) .

在圖形圖象處理程式設計過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行複雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由于過頻的重新整理而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術。

因為窗體在重新整理時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然後在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顔色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。

我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有将原來的圖象清除,造 成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。是以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用 BitBlt函數。它可以支援圖形塊的複制,速度很快。我們可以先在記憶體中作圖,然後用此函數将做好的圖複制到前台,同時禁止背景重新整理,這樣就消除了閃 爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

先按普通做圖的方法進行程式設計。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪制若幹同心圓,代碼如下:

CBCDoc* pDoc = GetDocument();  

ASSERT_VALID(pDoc);  

CPoint ptCenter;  

CRect rect,ellipseRect;  

GetClientRect(&rect);  

ptCenter = rect.CenterPoint();  

for(int i=20;i>0;i--)  

{  

  ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);  

  ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);  

  pDC->Ellipse(ellipseRect);  

}  

編譯運作程式,嘗試改變視窗大小,可以發現閃爍現象。

在雙緩沖方法中,首先要做的是屏蔽背景重新整理。背景重新整理其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在視類中添加對這個消息的響應,可以看到缺

省的代碼如下:

BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)   

     return CView::OnEraseBkgnd(pDC);  

是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,隻須直接return TRUE;即可。

下面是記憶體緩沖作圖的步驟.

CBitmap bit;  

bit.LoadBitmapA(IDB_BITMAP1);  

BITMAP bm;  

bit.GetBitmap(&bm);  

CDC memDc;  

memDc.CreateCompatibleDC(pDC);  

CBitmap* pOldBitmap = memDc.SelectObject(&bit);  

CRect rect;  

pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);//這個模式不設定的話會導緻圖檔嚴重失真   

pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width() ,rect.Height(),  

&memDc,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);  

memDc.SelectObject(pOldBitmap);  

memDc.DeleteDC();                                      //删除DC   

bm.DeleteObject();                                       //删除位圖  

由于複雜的畫圖操作轉入背景,我們看到的是速度很快的複制操作,自然也就消除了閃爍現象。

Q: OnEraseBkgnd函數中傳回TRUE或FALSE有什麼差別?

A: 

WM_ERASEBKGND

Return Values

An application should return nonzero if it erases the background; otherwise, it should return zero.

A:true表示已處理背景重新整理,false表示需要在OnPaint裡處理

Q:在OnEraseBkgnd中繪制對話框的背景圖檔和在OnPaint中繪制對話框的背景圖檔由什麼差別,另外OnEraseBkgnd和CtlColor有什麼差別?

OnEraseBkgnd是在視窗大小發生改變等情況下發生的,它将繪制視窗背景;而OnCtlColor是當視窗的控件需要繪制時發生的,它将繪制視窗的

控件。

A:

OnEraseBkgnd :在視窗背景需要重繪時調用.

OnPaint : 此時OnEraseBkgnd已經調用過了,是以在此響應函數體内對背景進行的操作将覆寫OnEraseBkgnd中所做的操作.

OnCtlColor : 有于在視窗将要被(第一次)繪制時響應,子視窗可以通過發關WM_CTLCOLOR請求父視窗傳來一個HBRUSH.

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