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JAVA 設計模式 職責鍊模式

用途

職責鍊模式 (Chain Of Responsibility)

使多個對象都有機會處理請求,進而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。

将這個對象連成一條鍊,并沿着這條鍊傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。

職責鍊模式是一種行為型模式。

結構

圖-職責鍊模式

Handler : 定義一個處理請求的接口。(可選的)實作設定後繼者的方法。

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abstract class Handler {

    protected Handler successor;

    public void SetSuccesssor(Handler successor) {

        this.successor = successor;

    }

    public abstract void HandlerRequest(int request);

}

ConcreteHandler : 處理它所負責的請求,可以通路它的後繼者,如果可處理該請求,就處理之,否則就将請求轉發給它的後繼者。

class ConcreteHandler1 extends Handler {

    @Override

    public void HandlerRequest(int request) {

        if (request &gt;= 0 &amp;&amp; request &lt; 10) {

            System.out.println("ConcreteHandler1 處理請求 " + request);

        } else if (null != successor) {

            successor.HandlerRequest(request);

        }

class ConcreteHandler2 extends Handler {

        if (request &gt;= 10 &amp;&amp; request &lt; 20) {

            System.out.println("ConcreteHandler2 處理請求 " + request);

class ConcreteHandler3 extends Handler {

        if (request &gt;= 20 &amp;&amp; request &lt; 30) {

            System.out.println("ConcreteHandler3 處理請求 " + request);

Client : 需要設定一個職責鍊的各環節對象串聯起來。

public class ChainOfResponsibilityPattern {

    public static void main(String[] args) {

        Handler h1 = new ConcreteHandler1();

        Handler h2 = new ConcreteHandler2();

        Handler h3 = new ConcreteHandler3();

        h1.SetSuccesssor(h2);

        h2.SetSuccesssor(h3);

        int[] requests = {2, 29, 9, 15, 4, 19};

        for (int i : requests) {

            h1.HandlerRequest(i);

本文轉自靜默虛空部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/jingmoxukong/p/4241496.html,如需轉載請自行聯系原作者