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[項目總結]在ios中使用soundtouch庫實作變聲

這篇文章是項目總結了。

做了段時間的項目,過程中也遇到了很多麻煩,但是好在終于都解決了,這裡是這裡是項目之後憑着記憶總結出來,大家有遇到同樣的問題,希望能參考了,但是我記憶可能不太好了,要是實踐中有什麼問題可以直接給我留言,或者到weibo.com/yarin上找我了。

要在ios中實作一個變聲技術,而且又要要求能在iphone 3g上也能運作,是以自帶的一些api就顯得比較麻煩,是以決定使用soundtouch開源庫,該庫可以實作變聲效果,包括可以調節聲音的頻率而不改變聲音的長度,大家可以使用openal試試,改變頻率之後,聲音就會變短了。

呵呵,有了這個庫,其實我們就可以山寨一個talkingtom了,記住我不是叫大家去山寨,這裡隻是談談學習的技術。還是要創新才好啊。

SoundTouch是一個開源的音頻處理庫,主要實作包含變速、變調、變速同時變調等三個 功能子產品,能夠對媒體流實時操作,也能對音頻檔案操作。采用32位浮點或者16位定點,支援單聲道或者雙聲道,采樣率範圍為8k~48k。

過程大概如下:

首先下載下傳soundtouch開源苦,這個可以到官方網站去找了,http://www.surina.net/soundtouch/。

下載下傳之後解壓,将“soundtouch/source/SoundTouch”中的檔案全部拷貝到要添加的ios項目中,暫時記不清出要不要修改其他的參數了,如果又任何錯誤則歡迎讨論,應該是可以直接編譯的,加入之後如下圖。

<a target="_blank" href="http://blog.51cto.com/attachment/201108/111954377.png"></a>

因為soundtouch是一個c++編寫的開源庫,是以要在ios中使用,就要和object-c混編了,該改字尾名的就改了吧。

下面我們要修改音頻檔案主要調整的幾個函數如下了:

mSoundTouch.setSampleRate(sampleRate);//設定聲音的采樣頻率 

mSoundTouch.setChannels(channels);//設定聲音的聲道 

m_SoundTouch.setTempoChange(tempoDelta); //這個就是傳說中的變速不變調 

m_SoundTouch.setPitchSemiTones(pitchDelta);//設定聲音的pitch 

mSoundTouch.setRateChange(rateDelta);//設定聲音的速率 

// quick是一個bool變量,USE_QUICKSEEK具體有什麼用我暫時也不太清楚。 

mSoundTouch.setSetting(SETTING_USE_QUICKSEEK, quick); 

// noAntiAlias是一個bool變量,USE_AA_FILTER具體有什麼用我暫時也不太清楚。 

mSoundTouch.setSetting(SETTING_USE_AA_FILTER, !(noAntiAlias)); 

其中mSoundTouch是一個soundtouch對象了。至于要怎麼變就看你怎麼調節參數了,soundtouch的特點好像就是吧聲音變得卡通了,這個按照自己的需求去選擇吧,也還有其他的一些開源庫了。

在文末會給大家提供一個soundtouch整合iphone自帶的SpeakHere的例子了,但是不知道能不能上傳,好像有點兒大,如果不能上傳就到http://weibo.com/yarin上找我吧。

最後需要注意的兩個問題:

已開始我編譯出來,聲音很奇怪也有噪音很大,還是花了很多時間來找原因,但是都無果,突然想起前面我們說過,它同時支援32位浮點和16位定點,預設時采用32位浮點的,我将其改為16位定點數的,哈哈,對了,效果很好,更改方式在STTypes.h檔案中找到FLOAT_SAMPLES宏,注釋掉,并打開INTEGER_SAMPLES宏,如下:

#if !(INTEGER_SAMPLES || FLOAT_SAMPLES) 

    /// Choose either 32bit floating point or 16bit integer sampletype 

    /// by choosing one of the following defines, unless this selection  

    /// has already been done in some other file. 

    //// 

    /// Notes: 

    /// - In Windows environment, choose the sample format with the 

    ///   following defines. 

    /// - In GNU environment, the floating point samples are used by  

    ///   default, but integer samples can be chosen by giving the  

    ///   following switch to the configure script: 

    ///       ./configure --enable-integer-samples 

    ///   However, if you still prefer to select the sample format here  

    ///   also in GNU environment, then please #undef the INTEGER_SAMPLE 

    ///   and FLOAT_SAMPLE defines first as in comments above. 

    #define INTEGER_SAMPLES     1    //&lt; 16bit integer samples 

    //#define FLOAT_SAMPLES       1    //&lt; 32bit float samples 

 #endif 

另外一個問題就是在模拟器上測試都完全無誤了,這個時候放到真機裝置上,直接報錯,退出程式,又一個花了我不少時間的問題,最終發現,在真機上需要将聲道改變為單聲道,如下,在自己設定的時候使用:

mSoundTouch.setChannels(2);//1則為單聲道 

大功告成,當然了如果你要繼續了解soundtouch庫,那麼這裡(http://blog.csdn.net/leilu2008/article/details/6540575)又一系列的參考資料。

附件已經上傳,下載下傳之後請将zip字尾去掉,!正确的後最應該是“.tar.gz”.

本文轉自 yarin 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/yarin/640398,如需轉載請自行聯系原作者

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