在此之前,我們有收到過幾篇民間高手的投稿,如:
USequencer 初識(作者:焱燚(七火))
Unity遊戲界面解決方案: PSD For UGUI(作者:張俊欽)
UGUI 降低填充率技巧兩則(作者:錢康來)
這些令人拍案叫絕的優化技巧,是否也在某個時刻碰觸了你某根神經,讓你靈光乍現?在項目開(tang)發(keng)的路上是否也有那麼一些交織着悲喜,卻耐人深思的經驗總結值得與我們分享?向我們投稿吧!我們誠邀你,站上U Sparkle舞台,将知識開枝散葉。
半年多來,UWA團隊在北上廣舉辦了近十次技術優化活動,廈門站也即将起航。然而這些足迹還是遠遠不夠的,優化路上的萬水千山,我們終究是要都踏遍的。這次我們誠邀你,和我們一起,與開發者面對面,将開發過程的酸甜苦辣,經驗技巧與大家道長論短,将群衆的智慧傳播到更遙遠的地方。(報名時請告訴我您所在的城市哦)
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幾年前,我們對手遊性能優化的認知還是懵懂,直到如今:
看過《全民槍戰》,我們才知道原來一款手遊的堆記憶體竟然可以控制在9MB内;
看過《六龍争霸》,我們才明白何以大型國戰MMO能在低端機型上諸如三星S3上跑得如此流暢;
看過《Space Agent》,我們才知道原來VR手遊對裝置的溫度、乃至性能的要求更勝一籌。
在此,我們向大家招募項目案例,隻要有借鑒意義的我們均可采納。我們将在公衆微信号和部落格中以“博觀約取”為主題分享該案例的性能測評報告中部分參數,幫助大家在這個日趨成熟的參考體系中,定位自己的性能坐标,鑒往知來。
積攢的積分不僅可以兌換UWA官方的性能優化服務,還有紀念品如UWA-T-shirt積分禮遇,敬請期待!
這是UWA的幸運,希望也是你們的幸運,
見證着國産手遊的發展,
而同時,我們正好又能為其做些什麼努力。
開發者計劃持續進行,報名及活動細則請戳:https://www.uwa4d.com/#activity-us
原文出處:侑虎科技
本文作者:admin
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