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MAX Script 腳本語言

[導讀]我們知道,使用3D Studio MAX 4.0系統可以幫你輕而易舉地建立複雜的場景,并讓任何對象生成動畫,是影視和廣告設計中強大有力的工具。而3D Studio MAX 4.0還具有友善的開發環境,借助其簡單的腳本語言,即可自行擴充功能;如果你是程式設計高手,更可以用Visual C++開發新的個人插入元件;普通使用者也可以友善地使用3D Studio MA

我們知道,使用3D Studio MAX 4.0系統可以幫你輕而易舉地建立複雜的場景,并讓任何對象生成動畫,是影視和廣告設計中強大有力的工具。而3D Studio MAX 4.0還具有友善的開發環境,借助其簡單的腳本語言,即可自行擴充功能;如果你是程式設計高手,更可以用Visual C++開發新的個人插入元件;普通使用者也可以友善地使用3D Studio MAX的配套插件。這些外部功能為使用者提供了更廣闊的創作天地。呵呵,厲害吧!

MAX Script是3D Studio MAX 4.0中的插入腳本語言。它為使用者提供了以下功能:

·描述3D Studio MAX的全部用途,如造型、動畫、材質、渲染等;

  ·将腳本內建在使用者應用面闆卷展欄工作界面上,給腳本一個标準的MAX使用者接口;

  ·使用插入的檔案的I/O,建立使用者輸入/輸出工具;

  ·寫入可以通路全部場景狀态的過程控制器;

  ·建立批處理工具,例如批處理渲染腳本;

  ·通過OLE Automation,與外部系統建立活動接口。

MAX腳本語言是為完成3D Studio MAX功能專門設計的。它是像3D Studio MAX一樣面向對象的,有許多對于MAX使用者界面中特征和結構,帶動畫關鍵幀的動畫模式,并通過層次改變場景對象對應于MAX的對象層次。

腳本語言的語句非常簡單,并且标點和格式規則非常少,從未學過程式設計的使用者也可以很快學會。

MAXScript在應用面闆中的卷展欄形式,如圖9-1所示。

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