天天看點

六大設計原則-接口隔離原則【Interface Segregation Principle】

六大設計原則

單一職責原則

裡式替換原則

依賴倒置原則

接口隔離原則

迪米特原則

開閉原則

定義:

Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don’t use(用戶端不應該依賴它不需用的接口)

The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface(類間的依賴關系應該建立在最小的接口上)

定義概括:

建立單一接口,不要建立臃腫龐大的接口。再通俗的一點講:接口盡量細化,同時接口中的方法盡量的少。

示例:

六大設計原則-接口隔離原則【Interface Segregation Principle】

分析:

我們發現我們的接口 IPettyGirl 接口設計是有缺陷地,過于龐大了,容納了一些可變的因素,根據接口隔離原則,星探 AbstractSearcher 應該依賴與具有部分特質的女孩子,而我們卻把這些特質都封裝了起來,放到了一個接口中了,封裝過渡了!

修改後:

六大設計原則-接口隔離原則【Interface Segregation Principle】

通過分散定義多個接口,可以預防未來變更的擴散,提高系統的靈活性和可維護性。

需要記住的内容:

據接口隔離原則拆分接口時,必須首先滿足單一職責原則。

其它:

嘻嘻,給我自己看的,反正其他人也看不懂。可以類似于同步接口中的同步終端與平台做對比分析。