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設計模式16 - 觀察者模式【Observer Pattern】

觀察者模式

定義:

觀察者模式是一種行為型模式,當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。

舉例(進度條實時重新整理):

總結:

意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關系,當一個對象的狀态發生改變時,所有依賴于它的對象都得到通知并被自動更新。

主要解決:一個對象狀态改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協作。

何時使用:一個對象(目标對象)的狀态發生改變,所有的依賴對象(觀察者對象)都将得到通知,進行廣播通知。

如何解決:使用面向對象技術,可以将這種依賴關系弱化。

關鍵代碼:在抽象類裡有一個 ArrayList 存放觀察者們。

應用執行個體: 1、拍賣的時候,拍賣師觀察最高标價,然後通知給其他競價者競價。 2、西遊記裡面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動作。

優點: 1、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。 2、建立一套觸發機制。

缺點: 1、如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,将所有的觀察者都通知到會花費很多時間。 2、如果在觀察者和觀察目标之間有循環依賴的話,觀察目标會觸發它們之間進行循環調用,可能導緻系統崩潰。 3、觀察者模式沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目标對象是怎麼發生變化的,而僅僅隻是知道觀察目标發生了變化。

使用場景:一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴于另一個方面。将這些方面封裝在獨立的對象中使它們可以各自獨立地改變和複用。

一個對象的改變将導緻其他一個或多個對象也發生改變,而不知道具體有多少對象将發生改變,可以降低對象之間的耦合度。

一個對象必須通知其他對象,而并不知道這些對象是誰。

需要在系統中建立一個觸發鍊,A對象的行為将影響B對象,B對象的行為将影響C對象……,可以使用觀察者模式建立一種鍊式觸發機制。

最後說下:

觀察者模式用了好多次了,這裡寫得可能會有些人看不懂,沒關系,我懂就可以了,嘻嘻。不懂的自己去查吧,模式都是固定的,看下其它人寫的部落格吧,此文僅是用來做回憶用的。