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Swift 運算符

運算符是一個符号,用于告訴編譯器執行一個數學或邏輯運算。

Swift 提供了以下幾種運算符:

算術運算符

比較運算符

邏輯運算符

位運算符

指派運算符

區間運算符

其他運算符

本章節我們将為大家詳細介紹算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、位運算符、指派運算符及其他運算符。

以下表格列出了 Swift 語言支援的算術運算符,其中變量 A 為 10,變量 B 為 20:

運算符

描述

執行個體

+

加号

A + B 結果為 30

減号

A − B 結果為 -10

*

乘号

A * B 結果為 200

/

除号

B / A 結果為 2

%

求餘

B % A 結果為 0

注意:swift3 中已經取消了++、--。

以下為算術運算的簡單執行個體:

以上程式執行結果為:

以下表格列出了 Swift 語言支援的比較運算符,其中變量 A 為 10,變量 B 為 20:

==

等于

(A == B) 為 false。

!=

不等于

(A != B) 為 true。

>

大于

(A > B) 為 false。

<

小于

(A < B) 為 true。

>=

大于等于

(A >= B) 為 false。

<=

小于等于

(A <= B) 為 true。

以下為比較運算的簡單執行個體:

以下表格列出了 Swift 語言支援的邏輯運算符,其中變量 A 為 true,變量 B 為 false:

&&

邏輯與。如果運算符兩側都為 TRUE 則為 TRUE。

(A && B) 為 false。

||

邏輯或。 如果運算符兩側至少有一個為 TRUE 則為 TRUE。

(A || B) 為 true。

!

邏輯非。布爾值取反,使得true變false,false變true。

!(A && B) 為 true。

以下為邏輯運算的簡單執行個體:

位運算符用來對二進制位進行操作,~,&,|,^分别為取反,按位與與,按位與或,按位與異或運算,如下表執行個體:

p

q

p & q

p | q

p ^ q

1

如果指定 A = 60; 及 B = 13; 兩個變量對應的二進制為:

進行位運算:

圖解

&

按位與。按位與運算符對兩個數進行操作,然後傳回一個新的數,這個數的每個位都需要兩個輸入數的同一位都為1時才為1。

Swift 運算符

(A & B) 結果為 12, 二進制為 0000 1100

|

按位或。按位或運算符|比較兩個數,然後傳回一個新的數,這個數的每一位設定1的條件是兩個輸入數的同一位都不為0(即任意一個為1,或都為1)。

Swift 運算符

(A | B) 結果為 61, 二進制為 0011 1101

^

按位異或. 按位異或運算符^比較兩個數,然後傳回一個數,這個數的每個位設為1的條件是兩個輸入數的同一位不同,如果相同就設為0。

Swift 運算符

(A ^ B) 結果為 49, 二進制為 0011 0001

~

按位取反運算符~對一個操作數的每一位都取反。

Swift 運算符

(~A ) 結果為 -61, 二進制為 1100 0011 in 2's complement form.

<<

按位左移。左移操作符(<<)将操作數的所有位向左移動指定的位數。

下圖展示了11111111 << 1(11111111 左移一位)的結果。藍色數字表示被移動位,灰色表示被丢棄位,空位用橙色的0填充。

Swift 運算符

A << 2 結果為 240, 二進制為 1111 0000

>>

按位右移。右移操作符(>>)将操作數的所有位向右移動指定的位數。

下圖展示了11111111 >> 1(11111111 右移一位)的結果。藍色數字表示被移動位,灰色表示被丢棄位,空位用橙色的0填充。

Swift 運算符

A >> 2 結果為 15, 二進制為 0000 1111

以下為位運算的簡單執行個體:

下表列出了 Swift 語言的基本指派運算:

=

簡單的指派運算,指定右邊操作數指派給左邊的操作數。

C = A + B 将 A + B 的運算結果指派給 C

+=

相加後再指派,将左右兩邊的操作數相加後再指派給左邊的操作數。

C += A 相當于 C = C + A

-=

相減後再指派,将左右兩邊的操作數相減後再指派給左邊的操作數。

C -= A 相當于 C = C - A

*=

相乘後再指派,将左右兩邊的操作數相乘後再指派給左邊的操作數。

C *= A 相當于 C = C * A

/=

相除後再指派,将左右兩邊的操作數相除後再指派給左邊的操作數。

C /= A 相當于 C = C / A

%=

求餘後再指派,将左右兩邊的操作數求餘後再指派給左邊的操作數。

C %= A is equivalent to C = C % A

<<=

按位左移後再指派

C <<= 2 相當于 C = C << 2

>>=

按位右移後再指派

C >>= 2 相當于 C = C >> 2

&=

按位與運算後指派

C &= 2 相當于 C = C & 2

^=

按位異或運算符後再指派

C ^= 2 相當于 C = C ^ 2

|=

按位或運算後再指派

C |= 2 相當于 C = C | 2

以下為指派運算的簡單執行個體:

Swift 提供了兩個區間的運算符。

閉區間運算符

閉區間運算符(a...b)定義一個包含從a到b(包括a和b)的所有值的區間,b必須大于等于a。 ‌ 閉區間運算符在疊代一個區間的所有值時是非常有用的,如在for-in循環中:

1...5 區間值為 1, 2, 3, 4 和 5

半開區間運算符

半開區間(a..<b)定義一個從a到b但不包括b的區間。 之是以稱為半開區間,是因為該區間包含第一個值而不包括最後的值。

1..< 5 區間值為 1, 2, 3, 和 4

以下為區間運算的簡單執行個體:

Swift 提供了其他類型的的運算符,如一進制、二進制和三元運算符。

一進制運算符對單一操作對象操作(如<code>-a</code>)。一進制運算符分前置運算符和後置運算符,前置運算符需緊跟在操作對象之前(如<code>!b</code>),後置運算符需緊跟在操作對象之後(例如c!)。備注:在Java/C沒有類似c!的文法, 在Swift中用在Optional類型取值。

二進制運算符操作兩個操作對象(如<code>2 + 3</code>),是中置的,因為它們出現在兩個操作對象之間。

三元運算符操作三個操作對象,和 C 語言一樣,Swift 隻有一個三元運算符,就是三目運算符(<code>a ? b : c</code>)。

一進制減

數字前添加 - 号字首

-3 或 -4

一進制加

數字前添加 + 号字首

+6 結果為 6

三元運算符

condition ? X : Y

如果 condition 為 true ,值為 X ,否則為 Y

以下為一進制、二進制、三元的運算的簡單執行個體:

在一個表達式中可能包含多個有不同運算符連接配接起來的、具有不同資料類型的資料對象;由于表達式有多種運算,不同的運算順序可能得出不同結果甚至出現錯誤運算錯誤,因為當表達式中含多種運算時,必須按一定順序進行結合,才能保證運算的合理性和結果的正确性、唯一性。

優先級從上到下依次遞減,最上面具有最高的優先級,逗号操作符具有最低的優先級。

相同優先級中,按結合順序計算。大多數運算是從左至右計算,隻有三個優先級是從右至左結合的,它們是單目運算符、條件運算符、指派運算符。

基本的優先級需要記住:

指針最優,單目運算優于雙目運算。如正負号。

先乘除(模),後加減。

先算術運算,後移位運算,最後位運算。請特别注意:1 &lt;&lt; 3 + 2 &amp; 7 等價于 (1 &lt;&lt; (3 + 2))&amp;7

邏輯運算最後計算

Swift 運算符優先級 (從高到低):

&gt;&gt; &amp;&lt;&lt; &amp;&gt;&gt; &gt;&gt;

乘法運算符

&amp;* % &amp; * /

加法運算符

| &amp;+ &amp;- + -  ^

..&lt; ...

類型轉換運算符

is as

nil 的聚合運算

??

!= &gt; &lt; &gt;= &lt;= === ==

邏輯與運算符

邏輯或運算符

波浪箭頭

~&gt;

?:

箭頭函數

( )

|= %= /= &amp;&lt;&lt;= &amp;&gt;&gt;= &amp;= *= &gt;&gt;= &lt;&lt;= ^= += -=

以下為運算符優先級簡單執行個體:

<b>執行個體解析:</b>

根據運算符優先級,可以将以上程式的運算解析為以下步驟,表達式相當于:

第一步計算:

(3 * 4) = 12,是以表達式相當于:

第二步計算 12 % 5 = 2,是以表達式相當于:

此時可以容易地看出計算的結果為 4。