Unity查找物體的四大主流方法及差別
GameObject.Find()
Transform.Find()
GameObject.FindGameObjectsWithTag()
FindObjectsOfType()
不少新人在剛接觸unity查找物體的方法時,因為沒有認識到幾種查找物體方法它們之間的差別,而遇到bug 即“空引用異常”報錯,我在這裡說明一下它們的差別,供大家參考。同時這幾種方法也沒有絕對的好與壞,每種方法都有其适合使用的一些情況。
優點:
使用簡單友善
不會因為重名而報錯,同時查找的是自上而下的第一個物體
缺點
不能查找被隐藏的物體,否則出現“空引用異常”,這是很多新人在查找出現空引用bug的原因。
全局查找(周遊查找),查找效率低,很消耗性能。
代碼示範:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameObjectFind : MonoBehaviour {
private GameObject thing;
void Start () {
thing = GameObject.Find("C4");
thing.name = "thing";
}
}
Transform.Find(),通過Transform元件查找子物體。
用這個方法查找物體時,根節點一定要處于“顯示”狀态,不能被隐藏。
用它查找孫物體及孫孫物體,一定要使用“絕對路徑”,否則出現“空引用異常”。
public class TransformFind : MonoBehaviour {
private Transform m_Transform;
private GameObject one;
private GameObject two;
void Start () {
m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();
one = m_Transform.Find("D2").gameObject;
two = m_Transform.Find("D2/D3").gameObject;
Debug.Log(one.name);
Debug.Log(two.name);
}
GameObject.FindGameObjectWithTag()和GameObject.FindGameObjectsWithTag(),通過Tag标簽查找物體。
GameObject.FindGameObjectsWithTag():通過Tag标簽查找到一組物體,傳回一個數組。
GameObject.FindGameObjectWithTag():查找到這類tag标簽,自上而下第一個物體。
public class TagFind : MonoBehaviour {
private GameObject thing;
private GameObject[] things;
void Start () {
things = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
thing = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
Debug.Log(things.Length);
Debug.Log(thing.name);
}
FindObjectsOfTypeAll():傳回指定類型的對象清單。
public class FindObjectOfType : MonoBehaviour {
private GameObject[] things;
private GameObject thing;
void Start () {
things = FindObjectsOfType<GameObject>();
thing = FindObjectOfType<GameObject>();
Debug.Log("第一個" + thing.name);
for(int i = 0; i < things.Length; i++)
{
Debug.Log(things[i].name);
}
}
其他方法
有一種方法,即使根節點被隐藏也能查找,大家自行百度。
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作者:遊戲人TH
來源:CSDN
原文:
https://blog.csdn.net/qq_43157993/article/details/90411994版權聲明:本文為部落客原創文章,轉載請附上博文連結!