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Unity3dMVC架構程式設計核心思想

Unity3dMVC架構程式設計核心思想

MVC元件類型的關系和功能

MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-視圖(view)-控制器(controller)的縮寫,一種軟體設計典範,用一種業務邏輯、資料、界面 顯示分離的方法組織代碼,将業務邏輯聚集到一個部件裡面,在改進和個性化定制界面及使用者互動的同時,不需要重新編寫業務邏輯。MVC被獨特的發展起來用于 映射傳統的輸入、處理和輸出功能在一個邏輯的圖形化使用者界面的結構中。

簡介

編輯

MVC開始是存在于桌面程式中的,M是指業務模型,V是指

使用者界面

,C則是控制器,使用MVC的目的是将M和V的實作代碼分離,進而使同一個程式可以使用不同的表現形式。比如一批統計資料可以分别用

柱狀圖

餅圖

來表示。C存在的目的則是確定M和V的同步,一旦M改變,V應該同步更新。[1-2]

模型-視圖-控制器(

MVC

)是

Xerox PARC

在二十世紀八十年代為程式設計語言Smalltalk-80發明的一種

軟體設計模式

,已被廣泛使用。後來被推薦為

Oracle

旗下

Sun

公司

Java EE

平台的設計模式,并且受到越來越多的使用

ColdFusion

PHP

的開發者的歡迎。模型-視圖-控制器模式是一個有用的

工具箱

,它有很多好處,但也有一些缺點。[3]

MVC 程式設計模式

MVC 是一種使用 MVC(Model View Controller 模型-視圖-控制器)設計建立 Web 應用程式的模式:[1]

Model(模型)表示應用程式核心(比如資料庫記錄清單)。

View(視圖)顯示資料(資料庫記錄)。

Controller(控制器)處理輸入(寫入資料庫記錄)。

MVC 模式同時提供了對 HTML、CSS 和 JavaScript 的完全控制。

Model(模型)是應用程式中用于處理應用程式資料邏輯的部分。  通常模型對象負責在資料庫中存取資料。

View(視圖)是應用程式中處理資料顯示的部分。  通常視圖是依據模型資料建立的。

Controller(控制器)是應用程式中處理使用者互動的部分。  通常控制器負責從視圖讀取資料,控制使用者輸入,并向模型發送資料。

MVC 分層有助于管理複雜的應用程式,因為您可以在一個時間内專門關注一個方面。例如,您可以在不依賴業務邏輯的情況下專注于視圖設計。同時也讓應用程式的測試更加容易。

MVC 分層同時也簡化了分組開發。不同的開發人員可同時開發視圖、控制器邏輯和業務邏輯。

視圖

視圖是使用者看到并與之互動的界面。對老式的Web應用程式來說,視圖就是由

HTML

元素組成的界面,在新式的Web應用程式中,

HTM

L依舊在視圖中扮演着重要的角色,但一些新的技術已層出不窮,它們包括

Adobe Flash

和像

XHTML

XML

/

XSL

,

WML

等一些辨別語言和

Web services

.

MVC好處是它能為應用程式處理很多不同的

。在視圖中其實沒有真正的處理發生,不管這些資料是聯機存儲的還是一個雇員清單,作為視圖來講,它隻是作為一種輸出資料并允許使用者操縱的方式。[6]

模型

模型表示企業資料和業務規則。在MVC的三個部件中,模型擁有最多的處理任務。例如它可能用像

EJB

s和ColdFusion Components這樣的構件對象來處理資料庫,被模型傳回的資料是中立的,就是說模型與資料格式無關,這樣一個模型能為多個視圖提供資料,由于應用于模型的代碼隻需寫一次就可以被多個視圖重用,是以減少了代碼的重複性。[6]

控制器

控制器接受使用者的輸入并調用模型和視圖去完成使用者的需求,是以當單擊Web頁面中的超連結和發送

HTML表單

時,控制器本身不輸出任何東西和做任何處理。它隻是接收請求并決定調用哪個模型構件去處理請求,然後再确定用哪個視圖來顯示傳回的資料。[6]

特點

優點

耦合性

視圖層和業務層分離,這樣就允許更改視圖層代碼而不用重新編譯模型和控制器代碼,同樣,一個應用的業務流程或者業務規則的改變隻需要改動MVC的模型層即可。因為模型與控制器和視圖相分離,是以很容易改變應用程式的資料層和業務規則。

模型是自包含的,并且與控制器和視圖相分離,是以很容易改變應用程式的資料層和業務規則。如果把資料庫從MySQL移植到

,或者改變基于RDBMS資料源到

LDAP

,隻需改變模型即可。一旦正确的實作了模型,不管資料來自資料庫或是LDAP伺服器,視圖将會正确的顯示它們。由于運用MVC的應用程式的三個部件是互相獨立,改變其中一個不會影響其它兩個,是以依據這種設計思想能構造良好的

松耦合

的構件。[11]

重用性高

随着技術的不斷進步,需要用越來越多的方式來通路應用程式。

MVC模式

允 許使用各種不同樣式的視圖來通路同一個伺服器端的代碼,因為多個視圖能共享一個模型,它包括任何WEB(HTTP)浏覽器或者無線浏覽器(wap),比 如,使用者可以通過電腦也可通過手機來訂購某樣産品,雖然訂購的方式不一樣,但處理訂購産品的方式是一樣的。由于模型傳回的資料沒有進行格式化,是以同樣的 構件能被不同的界面使用。例如,很多資料可能用HTML來表示,但是也有可能用WAP來表示,而這些表示所需要的指令是改變視圖層的實作方式,而控制層和 模型層無需做任何改變。由于已經将資料和業務規則從表示層分開,是以可以最大化的重用代碼了。模型也有狀态管理和資料持久性處理的功能,例如,基于會話的 購物車和電子商務過程也能被Flash網站或者無線聯網的應用程式所重用。[11]

生命周期

成本低

MVC使開發和維護使用者

接口

的技術含量降低。

部署快

使用MVC模式使開發時間得到相當大的縮減,它使程式員(Java開發人員)集中精力于業務邏輯,界面程式員(HTML和JSP開發人員)集中精力于表現形式上。

可維護性高

分離視圖層和業務邏輯層也使得WEB應用更易于維護和修改。

有利軟體工程化管理

由于不同的層各司其職,每一層不同的應用具有某些相同的特征,有利于通過 工程化、工具化管理程式代碼。控制器也提供了一個好處,就是可以使用控制器來聯接不同的模型和視圖去完成使用者的需求,這樣控制器可以為構造應用程式提供強 有力的手段。給定一些可重用的模型和視圖,控制器可以根據使用者的需求選擇模型進行處理,然後選擇視圖将處理結果顯示給使用者。[12-13]

缺點

沒有明确的定義

完全了解MVC并不是很容易。使用MVC需要精心的計劃,由于它的内部原理比較複雜,是以需要花費一些時間去思考。同時由于模型和視圖要嚴格的分離,這樣也給調試應用程式帶來了一定的困難。每個構件在使用之前都需要經過徹底的測試。

不适合小型,中等規模的應用程式

花費大量時間将MVC應用到規模并不是很大的應用程式通常會得不償失。

增加系統結構和實作的複雜性

對于簡單的界面,嚴格遵循MVC,使模型、視圖與控制器分離,會增加結構的複雜性,并可能産生過多的更新操作,降低運作效率。

視圖與控制器間的過于緊密的連接配接

視圖與控制器是互相分離,但卻是聯系緊密的部件,視圖沒有控制器的存在,其應用是很有限的,反之亦然,這樣就妨礙了他們的獨立重用。

視圖對模型資料的低效率通路

依據模型操作接口的不同,視圖可能需要多次調用才能獲得足夠的顯示資料。對未變化資料的不必要的頻繁通路,也将損害操作性能。

一般進階的界面工具或構造器不支援模式

改造這些工具以适應MVC需要和建立分離的部件的代價是很高的,會造成MVC使用的困難。