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LPL和LCK迎來大變動!LOL官方宣布禁用煉金龍魂,各大戰隊均受影響

不知道大家發現了沒有,自從煉金龍魂上線之後争議聲就沒有停止過,不少兄弟們都覺得煉金龍魂過于變态了,甚至大家在遊戲當中已經有了甯可不要遠古龍和大龍都要硬打煉金龍魂的共識了,也是以包括職業賽在内的所有對局節奏都出奇的一緻,就是圍繞着龍來打團,線上就是混來混去,這與設計師所期望的“戲劇性”對局完全不符,是以LPL官方釋出通知:我們将在近期禁用煉金龍魂。

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英雄聯盟設計師最近可謂是忙的焦頭爛額,最開始設計師隻是按照往常的習慣,在新賽季伊始的時候做一個玩家對新版本的調查問卷,本來設計師都做好準備迎接部分水友的差評了,畢竟每一個版本的改動都必将讓不少水友感覺不适,這是正常反應,人們本來就更習慣之前的内容,無論是在上一年裝備系統大改的時候,還是做出元素龍改變地形的這個設定之後,設計師都收到了數以萬計的差評,這是他們預料之中的事情。

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但讓設計師意外的是,這次衆多玩家對于煉金龍魂的讨厭竟然比上一年裝備改動時還高,幾乎所有的調查問卷都覺得煉金龍魂這個設定過于強勢了,已經嚴重影響到了比賽平衡,其産生的影響不僅僅是讓其他幾條龍的龍魂看起來比較雞肋而已,更是直接影響了對局的節奏,煉金龍魂的強勢讓大家都隻顧着翹首以盼的等待煉金龍,線上上不管對手對線有多猛,隻要混住就ok了,反正有懸賞點機制,隻有自家打野控龍穩這把赢面就無限大。

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打團的時間也非常固定,也就是我們賽區和歐洲賽區那邊對于峽谷先鋒還比較看重,隔壁南韓的比賽現在已經到了不是小龍不打團的地步了,對線期的時候兩方都是老油子,每一場比賽似乎都是相同的劇本,不僅如此,rank局當中也是差不多的局面,是以無數觀衆都認為煉金龍魂的設定是近年來最失敗的設定沒有之一。收到玩家差評之後的設計師痛定思痛,決定狠下心來整改煉金龍魂。

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于是英雄聯盟官方最近釋出通告,通告内容如下:我們最開始設計煉金龍魂的時候,的确希望煉金龍魂能比其他龍魂更加強大,但在過去幾個月裡,我們在社交媒體和問卷調查當中聽取了玩家的回報,現在看來煉金龍魂的加入令人非常失望。是以從今天開始,我們将禁用煉金科技龍,煉金科技龍魂和煉金科技峽谷。

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能夠預見的是設計師這番改動勢必會對最近的職業賽場産生巨大的影響,甚至有可能打亂很多戰隊既定的計劃,但正所謂不破不立,如果設計師繼續讓煉金龍魂持續下去才是大問題,不過話又說回來,英雄聯盟和登上北京地鐵電子屏的熱血合擊一樣,都是以團隊配合為賣點的遊戲,設計師讓煉金龍魂朝團隊配合那一方面發展說不定有奇效,兄弟們對此怎麼看呐?

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