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React 系列教程2:編寫蘭頓螞蟻示範程式

簡介

最早接觸蘭頓螞蟻是在做參數化的時候,那時候隻感覺好奇,以為是很複雜的東西。因無意中看到生命遊戲的 React 實作,是以希望通過蘭頓螞蟻的例子再學習一下 React。

蘭頓螞蟻的規則非常簡單:

如果螞蟻位于白色方塊,則向右旋轉 90°,反轉方塊的顔色,然後向前移動一步。

如果螞蟻位于黑色方塊,則向左旋轉 90°,反轉方塊的顔色,然後向前移動一步。

如下圖所示:

React 系列教程2:編寫蘭頓螞蟻示範程式

螞蟻在前一百步有一定規律,之後陷入混沌,直到一萬步之後将走出混沌形成一條高速公路。

React 系列教程2:編寫蘭頓螞蟻示範程式

蘭頓螞蟻和生命遊戲都是元胞自動機的一種,關于蘭頓螞蟻的更多介紹可以看維基百科

開始編寫程式

在本教程中,我主要還是說一下項目中的問題及難點,不會對整個項目做太詳細的介紹,把代碼粘貼一遍也沒什麼意義,大家可以自己摸索一遍,其中 Webpack 用了 4.0,順便說一句,Webpack4.0 還是有不少坑的,項目在 GitHub 中有,遇到問題可以翻閱一下源代碼

源碼:https://github.com/nzbin/langton-ant-redux

先看一下最終效果的動圖示範:

React 系列教程2:編寫蘭頓螞蟻示範程式

這個項目可以說是 React + Redux 非常基礎的練習。主要就是繪制網格,根據螞蟻規則重繪網格。以下是項目目錄:

src
├── actions
│    └── index.js
├── components
│    ├── app.js
│    ├── button.js
│    └── cell.js                    
├── containers                       
│    ├── board.js
│    ├── control.js
│    └── counter.js            
├── reducers
│    ├── index.js
│    ├── reducer_board.js
│    ├── reducer_generations.js
│    └── reducer_play_status.js          
└── index.js

           

螞蟻法則的算法

蘭頓螞蟻示範程式的關鍵就是螞蟻規則的算法,其實算法也很簡單,設定方向變量,模拟螞蟻的前進線路即可。以下是邏輯代碼:

// status: true -> black square
if (gameState[row][col].status) {
    gameState[row][col].status = false;
    // ant: turnLeft90 -> move forward 1 step
    switch (dir) {
        case 'T':
            ant['pos'] = [row, col - 1];
            ant['dir'] = 'L';
            break;
        case 'B':
            ant['pos'] = [row, col + 1];
            ant['dir'] = 'R';
            break;
        case 'L':
            ant['pos'] = [row + 1, col];
            ant['dir'] = 'B';
            break;
        case 'R':
            ant['pos'] = [row - 1, col];
            ant['dir'] = 'T';
            break;
        default:
    }
}
// status: false -> white square
else if (!gameState[row][col].status) {
    gameState[row][col].status = true;
    // ant: turnRight90 -> move forward 1 step
    switch (dir) {
        case 'T':
            ant['pos'] = [row, col + 1];
            ant['dir'] = 'R';
            break;
        case 'B':
            ant['pos'] = [row, col - 1];
            ant['dir'] = 'L';
            break;
        case 'L':
            ant['pos'] = [row - 1, col];
            ant['dir'] = 'T';
            break;
        case 'R':
            ant['pos'] = [row + 1, col];
            ant['dir'] = 'B';
            break;
        default:
    }
}
           

布局

示範程式的網格如果隻是寫死的話就非常簡單,但是為了有更好的體驗,我做成了響應式,無論有多少網格,總能全部顯示在螢幕上。看似很簡單的問題,其實有很多可以學習的地方。

制作響應式網格的方式有很多,比如結合媒體查詢,百分比。為了效果更好一點,我選擇了百分比。

其次正方形網格也有多種方式實作,比如 vw 機關,百分比+padding。其中使用 vw 機關會有一個問題,就是它的相對父元素是視窗,是以網格總是全屏顯示,比較惡心。最後使用了百分比+padding 的方式。細節方面還使用了 calc 運算。

但是百分比計算的網格存在精度問題,适當放大尺寸可以解決。

檢視線上 Demo:https://nzbin.github.io/langton-ant-redux

性能

因為我對 React 的研究不深,是以在這個項目中遇到了一些性能問題,繪制一個 100X100 的網格的話,在 FireFox 中明顯感覺到卡頓(與我的機子也有關系),Chrome 表現還可以。

其實用 canvas 做示範程式可能更好一些,同時跑多個螞蟻也沒有問題。

總結

因各種各樣的原因,沒想到這篇文章又拖了半年多才寫完,與其說是教程,不如說是對蘭頓螞蟻的介紹,更慚愧的是文章内容不深,無法幫助更多的初學者。我不是 React 的擁泵,目前專注 Angular,是以關于 React 的譯文以及簡易教程就到此為止吧。

感謝您的閱讀,如果您對我的文章感興趣,可以關注我的部落格,我是叙帝利,下篇文章再見!

開發低代碼平台的必備拖拽庫 https://github.com/ng-dnd/ng-dnd

基于 Angular Material 的中背景管理架構 https://github.com/ng-matero/ng-matero

Angular Material Extensions 擴充元件庫 https://github.com/ng-matero/extensions

仿 Windows 照片檢視器插件 https://github.com/nzbin/photoviewer

仿 Windows 照片檢視器插件 jQuery 版 https://github.com/nzbin/magnify

完美替代 jQuery 的子產品化 DOM 庫 https://github.com/nzbin/domq

簡化類名的輕量級 CSS 架構 https://github.com/nzbin/snack

與任意 UI 架構搭配使用的通用輔助類 https://github.com/nzbin/snack-helper

單元素純 CSS 加載動畫 https://github.com/nzbin/three-dots

有趣的 jQuery 卡片抽獎插件 https://github.com/nzbin/CardShow

懸疑科幻電影推薦 https://github.com/nzbin/movie-gallery

鍛煉記憶力的小程式 https://github.com/nzbin/memory-stake