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《騎砍2》古拉姆騎兵:我們能打了上千年,怎就成“太監奴隸”?

作者:冷兵器研究所
《騎砍2》古拉姆騎兵:我們能打了上千年,怎就成“太監奴隸”?
《騎砍2》古拉姆騎兵:我們能打了上千年,怎就成“太監奴隸”?

編者按:對于絕大多數新一代古代戰争遊戲愛好者來說,"阿拉伯奴隸戰士"這個詞并不陌生,畢竟這是《帝國時代2》中一個非常劃算的機關,在撒拉遜人之戰中,要打敗強大的十字軍,玩家必須依靠這頭駱駝來搖晃刀機關, 但對于"阿拉伯奴隸士兵"的身體——古拉姆和馬穆魯克,很多人都把它搞糊塗了。盡管在"Riding Cut 1"的許多MOD中都有古拉姆和馬穆魯克,但由于當時的翻譯水準和對制作人缺乏了解,許多玩家認為這隻是将俘虜迅速轉化為炮灰的一種方式,有些人認為古拉姆是馬穆魯克的下屬。随着Ride Cut 2的釋出,"Mamuluk"和"Ghulam"作為特殊機關再次進入玩家的視線,但随之而來的争議:"為什麼Mamuluk的前身Ghulam與Mamuluk一起存在?"這個飄渺的奴隸是分級的嗎?"對于這類問題,筆者打算做一個簡短的總結。

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《帝國時代2:征服者》中給玩家留下深刻印象的"阿拉伯奴隸士兵"

也就是說,非太監,也不是奴隸,首先糾正一個曆史遺産,無論是"古拉姆"還是"馬穆魯克",都不是"奴隸太監",人們普遍認為,這種嚴重偏離事實造成的,是拿破侖關于中東制度的一本書在早期,不專業的翻譯家将"割禮"錯誤直接翻譯成"閹割"(也有原文被誤寫為"切割"的論點),并将其視為展示奴隸制的一種方式, 這實際上犯了兩個錯誤,首先,在古拉姆的早期(即公元850年左右),幾乎所有伊斯蘭教的男性追随者都接受了割禮,這一行為在當時并不意味着侮辱或貶低,許多"古拉姆"和"馬穆魯克"的士兵确實是其他宗教的信徒,但他們在成為"古拉姆"和"馬穆魯克"之前必須皈依伊斯蘭教, 很明顯,割禮是合理的。

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至于"奴隸"一詞,也可能是一個錯誤,奴隸戰争的使用确實很古老,而"gulam"這個詞确實來源于波斯語"ghulam",字面意思是"訓練有素的奴隸",但實際上,正如現在的日本海有自己的準航母叫"直升機護衛艦",這個名字的主要目的也是為了隐藏眼睛和耳朵: 公元825年左右,阿貝斯王朝的阿拉伯軍團遭受了嚴重的損失,作為其軍隊的主力,霍羅桑軍隊多次暴動,并且按照"非種族,他們的内心必須不同"的邏輯,當時的哈裡發馬蒙以其智慧和大膽而聞名,在巴格達的宮殿建立了一個短暫而複雜的突厥雇傭兵衛隊,并将其置于波斯軍官的控制之下。克洛伊将軍沒有認真對待這個擁有100人的哈裡發國。公元833年,馬蒙因病去世,他的同父異母兄弟穆塔西姆繼承了他的哈裡發國,這也打算繼續他哥哥的計劃,建立一支足以鎮壓霍羅桑軍隊的武裝部隊,通過他的突厥母親的關系,雇傭了4000多名來自欽查草原的穆斯林突厥士兵,并以"古拉姆"的名義将他們部署到巴格達市,并迅速加強了軍隊的馬匹和武裝部隊。重新集結的國王軍隊裝甲,迅速壓制了該國霍羅桑軍隊的憤怒,成為公認的帝國"最強武裝力量"。

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阿巴斯王朝曾經擁有廣闊的領土,但缺乏有效的行政制度和統一可靠的軍事制度,這在成立之初就播下了分裂的種子。

但後來古拉姆人迅速形成了自己的門閥,搶劫小販,撞擊居民,強女,甚至鞭打巴格達的部長,他們的行動最終導緻了騷亂, 836 年,為了回應首都居民的憤怒,穆塔西姆不得不将首都遷往巴格達以北建立的城市薩馬拉, 成立不到三年後,引發了一場全國性的騷亂。軍隊從一開始就不是奴隸,而是一個宮殿守衛,其思想和方法與東洛錫安的瓦蘭吉衛隊相似,并且為了保護統治者的安全和彈劾其他軍隊而存在。

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在随後的幾年裡,哈裡發國離開了阿拉伯和波斯臣民,從古拉姆的首腦變成了古拉姆的俘虜,古拉姆已成為王朝的真正統治者,近親繁殖,不斷将他的突厥親戚安置在古拉姆軍隊中,娶了突厥妻子,并将突厥奴隸交給哈裡發和其他重臣民, 除了分散建立"古拉姆"并允許部長建立自己的"古拉姆"以保護他們的私有财産和領土。就這樣,突厥人滲透到王宮和貴族的上層,古拉姆從一個掩飾的名字變成了一種訓練和使用私人士兵的手段,古拉姆衛隊指揮官的名字從"古拉姆上尉"變成了"土耳其将軍"。

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到9世紀中葉,"古拉姆"已經在很大程度上完全控制了阿巴西王朝的軍事和政治,達到了權力的頂峰,他們的宗教崇拜傳統開始變得不那麼重要,當他們加入團隊時,割禮的傳統逐漸被抛棄,但随着他們變得越來越大, 阿巴斯王朝開始分崩離析。随着945年拜伊王朝占領巴格達和美索不達米亞,阿貝斯哈裡發成為新王朝的傀儡,整個中東的分裂和内戰開始加劇。

9世紀末至10世紀初古拉姆的發展,随着中東的分裂,埃米爾們建立了相當數量的大大小小的王朝互相攻擊,戰争變得更加頻繁,這場曠日持久的戰争自然對生産和生活産生了影響。部隊開始不得不投入大量精力來處理領土摩擦和資源沖突,生産力下降和人口下降的問題越來越嚴重。

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為了減少損失,大大小小的統治者開始在以前的古拉姆人的基礎上擴大他們的古拉姆部隊,為了降低使用成本,這些新的古拉姆人開始采用地位較低的士兵 - 即真正的奴隸和戰俘,但指揮官仍然使用以前的就業制度。古拉姆開始從一名進階雇傭兵堕落為真正的武裝奴隸,人員和裝備的品質直線下降。但随着戰争的漫長,作為常備軍的存在,古拉姆的技術戰術水準和裝備水準随着參戰的不斷提高,一些原本底層的戰鬥奴隸也逐漸成為古拉姆軍的中進階指揮官。有些人甚至開始進入法院,成為将軍和部長,随着戰争的進行和奴隸貿易前所未有的發展,來自東羅馬,高加索,埃及甚至東亞的奴隸被納入其中,古拉姆的建立變得越來越大。随着時間的推移,古拉姆的建立已經從一個重新裝填的騎兵機關演變成一個混合種族的混合種族機關,軍隊的結構變得更加複雜。

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一幅關于古拉姆訓練的畫

但是,真正使古拉姆制度化的是波斯薩曼王朝,它成立于公元874年,以確定王朝的穩定和統一,避免重蹈Abaaoud王朝的覆轍,阿巴烏德王朝在成立之初就強烈強調監控系統,并指導他們優化和完善了古拉姆系統,使其成為一支相當緊密的警衛隊: 大量專業選拔的中亞突厥青年被編入古拉姆國王或貴族軍隊,他們長大後與他們的師傅一起學習波斯和伊斯蘭文化,以及戰鬥技巧,直到完成7年的學習後才會服役,以反映他們師傅的财富和實力, 這些士兵大多會穿着華麗的服裝,而在戰争中,會披上最好的盔甲,騎着最好的戰馬,使用最精良的戰錘、長矛和弓箭。雖然名字仍然是"古拉姆",但其結構更接近中國明朝的故鄉或軍事丁,在戰場上起着至關重要的中産階級列。公元893年,薩曼王朝和卡拉漢王朝在塞爾和費爾幹納戰役中,薩曼王朝利用古波斯的階梯式沖擊戰術,與古拉姆重騎兵一起突破前線,古拉姆重步兵無縫跟進,一舉擊敗了卡拉漢軍隊。

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遊戲中的古拉姆新兵(早期翻譯為科爾曼),緞面衣服是學徒時期典型的古拉姆服裝之一

薩曼王朝對古拉姆的有效應用自然産生了溢出效應,卡拉、加西尼、塞爾柱、阿尤布和弗勞爾斯模式王朝也在薩曼古拉姆的基礎上建立了自己的古拉姆體系,以加強自己的戰争機器。當然,他們的古拉姆體系也不同于薩滿王朝,體系大多不如薩曼王朝那麼健全,花形的古拉姆主要是輕騎兵和多功能步兵,而塞爾柱的古拉姆則主要是騎射手。雖然薩拉丁和他的埃及王朝改革并建立了以古拉姆系統為中心的更有效的"馬穆魯克"系統,但在廣闊的中東其他地區,古老而獨特的古拉姆系統仍在使用,有些甚至一直保持到現代,但那是另一回事了。《Riding Cut 2》中的古拉姆 從目前遊戲的進度來看,《Riding Cut 2》中的古拉姆目前隻是一支特殊部隊的小家族,不像一些第一代的moDs被設定為戰俘轉換系統,或者馬穆魯克的更新選項,也沒有反映出這支部隊存在的大量客觀事實, 這讓我有些失望,如果你能讓A天龍領主有特定的能力來生産古拉姆,那就更好了,希望Taleworlds也在考慮一些事情。

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古拉姆、真絲織物盔甲搭配漂亮的金屬護臂是薩滿王朝古拉姆告别學生時代的常見配置,其獨特的闆鍊裝甲戰馬

目前,古拉姆部隊分為:古拉姆新兵-古拉姆-精英古拉姆三人,其造型非常接近薩曼王朝最強大的古拉姆時代,在前兩級中,古拉姆自身的防禦力相對較低,但其馬匹價值和裝甲都非常出色,而且還有更長的騎槍,雖然比較脆弱, 但在混合其他重騎兵中仍然可以發動有效的攻擊。

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精英古拉姆的身體裝備精良,但騎馬換駱駝給人的印象莫名其妙

而作為最先進的精英古拉姆,在優點和槽五開,這是作者非常喜歡被俘後征兵使用的軍隊,他們擁有薩滿王朝古拉姆非常具有代表性的波斯鱗片,帶有鎖甲,美麗而堅固的頭盔(44反南方領主),環形盔甲肩膀和扶手, 但奇怪的是,他們走下鬥篷的馬消失了,取而代之的是一頭軍用駱駝......在現實中,有駱駝古拉姆,但這些在參軍之前大多是商隊守衛,他們在成為古拉姆之前已經熟悉了在駱駝背上戰鬥的技巧,駱駝騎手必須學會在駱駝背上使用武器,重心不斷變化的人,而那些習慣于騎馬的人想要在很長一段時間内掌握這項技能, 雖然遊戲中的駱駝并不慢,但也很辛苦,因為騎高想要攻擊騎手并不容易,但是想到擁有一匹好的裝甲馬,你不騎卻必須騎一頭沒有盔甲的駱駝總覺得不合理,但考慮到遊戲中已經出現的Javor駱駝騎兵, 也許制片人想想出一個專門的駱駝古拉姆騎兵線。它遠非完美,但我們有理由相信,關于古拉姆的故事和他們的故事将在遊戲中得到豐富。畢竟,Taleworlds的總部設在土耳其,土耳其聲稱自己是突厥血統,世界上沒有人應該比他們更了解土耳其人(有突厥雇傭兵)。

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