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如何判斷棧的增長方向

如何判斷棧的增長方向?

對于一個用慣了i386系列機器的人來說,這似乎是一個無聊的問題,因為棧就是從高位址向低位址增長。不過,顯然這不是這個問題的目的,既然把這個問題拿出來,問的就不隻是i386系列的機器,跨硬體平台是這個問題的首先要考慮到的因素。

在一個物質極大豐富的年代,除非無路可退,否則我們堅決不會使用彙編去解決問題,而對于這種有系統程式設計味道的問題,C是一個不錯的選擇。那接下來的問題就是如何用C去解決這個問題。

C在哪裡會用到棧呢?稍微了解一點C的人都會立刻給出答案,沒錯,函數。我們知道,局部變量都存在于棧之中。似乎這個問題立刻就得到了解答,用一個函數聲明兩個局部變量,然後比較兩個變量的位址,這樣就可以得到答案。

等一下,怎麼比較兩個變量的位址呢?

先聲明的先入棧,是以,它的第一個變量的位址如果是高的,那就是從上向下增長。“先聲明的先入棧”?這個結論從何而來?一般編譯器都會這麼處理。要是不一般呢?這種看似正确的方法實際上是依賴于編譯器的,是以,可移植性受到了挑戰。

那就函數加個參數,比較參數和局部變量的位置,參數肯定先入棧。那為什麼不能局部變量先入棧?第一反應是怎麼可能,但仔細想來又沒有什麼不可以。是以,這種方法也依賴于編譯器的實作。

那到底什麼才不依賴于編譯器呢?

不妨回想一下,函數如何調用。執行一個函數時,這個函數的相關資訊都會出現棧之中,比如參數、傳回位址和局部變量。當它調用另一個函數時,在它棧資訊保持不變的情況下,會把它調用那個函數的資訊放到棧中。

似乎發現了什麼,沒錯,兩個函數的相關資訊位置是固定的,肯定是先調用的函數其資訊先入棧,後調用的函數其資訊後入棧。那接下來,問題的答案就浮出了水面。

比如,設計兩個函數,一個作為調用方,另一個作為被調用方。被調用方以一個位址(也就是指針)作為自己的入口參數,調用方傳入的位址是自己的一個局部變量的位址,然後,被調用方比較這個位址和自己的一個局部變量位址,由此确定棧的增長方向。

給出了一個解決方案之後,我們再回過頭來看看為什麼之前的做法問題出在哪。為什麼一個函數解決不了這個問題。前面這個大概解釋了函數調用的過程,我們提到,函數的相關資訊會一起送入棧,這些資訊就包括了參數、傳回位址和局部變量等等,在計算機的術語裡,有個說法叫棧幀,指的就是這些與一次函數調用相關的東西,而在一個棧幀内的這些東西其相對順序是由編譯器決定的,是以,僅僅在一個棧幀内做比較,都會有對編譯器的依賴。就這個問題而言,參數和局部變量,甚至包括傳回位址,都是相同的,因為它們在同一個棧幀内,它們之間的比較是不能解決這個問題的,而它們就是一個函數的所有相關資訊,是以,一個函數很難解決這個問題。

好了,既然有了這個了解,顯然可以擴充一下前面的解決方案,可以兩個棧幀内任意的東西進行比較,比如,各自的入口參數,都可以确定棧的增長方向。

狂想一下,會不會有編譯器每次專門留下些什麼,等下一個函數的棧幀入棧之後,在把這個留下的東西入棧呢?這倒是個破壞的好方法。如果哪位知道有這麼神奇的編譯器,不妨告訴我。我們可以把它的作者拉過來打一頓,想折磨死誰啊!

如何判斷棧的增長方向

#include<stdio.h>

void func1();
void func2(int *a);

void func1()
{
    int a=0;
    func2(&a);
}
void func2(int *a)
{
    int b=0;
    printf("%x\n%x\n",a,&b);
}


int main()
{
    func1();
}      
如何判斷棧的增長方向

結果:

29f6ac

29f5c8

請按任意鍵繼續. . .

可以看到,a>b;說明生長方向向上。電腦中棧的增長方向是由高位址向低位址方向增長的。

為什麼棧向下增長?

“這個問題與虛拟位址空間的配置設定規則有關,每一個可執行C程式,從低位址到高位址依次是:text,data,bss,堆,棧,環境參數變量;其中堆和棧之間有很大的位址空間空閑着,在需要配置設定空間的時候,堆向上漲,棧往下漲。”

這樣設計可以使得堆和棧能夠充分利用空閑的位址空間。如果棧向上漲的話,我們就必須得指定棧和堆的一個嚴格分界線,但這個分界線怎麼确定呢?平均分?但是有的程式使用的堆空間比較多,而有的程式使用的棧空間比較多。是以就可能出現這種情況:一個程式因為棧溢出而崩潰的時候,其實它還有大量閑置的堆空間呢,但是我們卻無法使用這些閑置的堆空間。是以呢,最好的辦法就是讓堆和棧一個向上漲,一個向下漲,這樣它們就可以最大程度地共用這塊剩餘的位址空間,達到使用率的最大化!!

呵呵,其實當你明白這個原理的時候,你也會不由地驚歎當時設計計算機的那些科學家驚人的聰明和智慧!!

(堆棧方向相反極小情況會發生的問題,堆棧重疊)。

為什麼要把堆和棧分開?

 為什麼要把堆和棧區分出來呢?棧中不是也可以存儲資料嗎?

      第一,從軟體設計的角度看,棧代表了處理邏輯,而堆代表了資料。

      這樣分開,使得處理邏輯更為清晰。分而治之的思想。這種隔離、子產品化的思想在軟體設計的方方面面都有展現。

  第二,堆與棧的分離,使得堆中的内容可以被多個棧共享(也可以了解為多個線程通路同一個對象)。這種共享的收益是很多的。一方面這種共享提供了一種有效的資料互動方式(如:共享記憶體),另一方面,堆中的共享常量和緩存可以被所有棧通路,節省了空間。

  第三,棧因為運作時的需要,比如儲存系統運作的上下文,需要進行位址段的劃分。由于棧隻能向上增長,是以就會限制住棧存儲内容的能力。而堆不同,堆中的對象是可以根據需要動态增長的,是以棧和堆的拆分,使得動态增長成為可能,相應棧中隻需記錄堆中的一個位址即可。

  第四,面向對象就是堆和棧的完美結合。其實,面向對象方式的程式與以前結構化的程式在執行上沒有任何差別。但是,面向對象的引入,使得對待問題的思考方式發生了改變,而更接近于自然方式的思考。當我們把對象拆開,你會發現,對象的屬性其實就是資料,存放在堆中;而對象的行為(方法),就是運作邏輯,放在棧中。我們在編寫對象的時候,其實即編寫了資料結構,也編寫的處理資料的邏輯。不得不承認,面向對象的設計,确實很美。

遞歸溢出原因:

1.遞歸層次太深。

2.人為

如何判斷棧的增長方向
#include  
  int main ( ) 
  { 
  char name[8]; 
  printf("Please type your name: "); 
  gets(name); 
  printf("Hello, %s!", name); 
  return 0; 
  }      
如何判斷棧的增長方向

堆棧溢出

  現在我們再執行一次,輸入ipxodiAAAAAAAAAAAAAAA,執行完gets(name)之後,由于我們輸入的name字元串太長,name數組容納不下,隻好向記憶體頂部繼續寫‘A’。由于堆棧的生長方向與記憶體的生長方向相反,這些‘A’覆寫了堆棧的老的元素。 我們可以發現,EBP,ret都已經被‘A’覆寫了。在main傳回的時候,就會把‘AAAA’的ASCII碼:0x41414141作為傳回位址,CPU會試圖執行0x41414141處的指令,結果出現錯誤。這就是一次堆棧溢出。

  3、如何利用堆棧溢出

  我們已經制造了一次堆棧溢出。其原理可以概括為:由于字元串處理函數(gets,strcpy等等)沒有對數組越界加以監視和限制,我們利用字元數組寫越界,覆寫堆棧中的老元素的值,就可以修改傳回位址。(更多:http://security.ctocio.com.cn/tips/485/7723985.shtml)。

堆(heap)和棧(stack)有什麼差別??

簡單的可以了解為:

heap:是由malloc之類函數配置設定的空間所在地。位址是由低向高增長的。

stack:是自動配置設定變量,以及函數調用的時候所使用的一些空間。位址是由高向低減少的。

預備知識—程式的記憶體配置設定

一個由c/C++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)— 由編譯器自動配置設定釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于資料結構中的棧。

2、堆區(heap) — 一般由程式員配置設定釋放, 若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收 。注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式倒是類似于連結清單,呵呵。

3、全局區(靜态區)(static)—,全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。 - 程式結束後有系統釋放

4、文字常量區 —常量字元串就是放在這裡的。 程式結束後由系統釋放

5、程式代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程式

這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區

char *p1; 全局未初始化區

main()

{

int b; 棧

char s[] = "abc"; 棧

char *p2; 棧

char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。

static int c =0; 全局(靜态)初始化區

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20);

配置設定得來得10和20位元組的區域就在堆區。

strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會将它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。

}

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統自動配置設定。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間

heap:

需要程式員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數

如p1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new運算符

如p2 = (char *)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2

申請後系統的響應

棧:隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時,

會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式,另外,對于大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正确的釋放本記憶體空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。

2.3申請大小的限制

棧:在Windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示overflow。是以,能從棧獲得的空間較小。

堆:堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由于系統是用連結清單來存儲的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛拟記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧由系統自動配置設定,速度較快。但程式員是無法控制的。

堆是由new配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片,不過用起來最友善.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc配置設定記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不友善。但是速度, 也最靈活

2.5堆和棧中的存儲内容

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜态變量是不入棧的。

當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運作。

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體内容有程式員安排。

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在運作時刻指派的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就确定的;

但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。

比如:

#include

void main()

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

對應的彙編代碼

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。

?

2.7小結:

堆和棧的差別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,隻管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

堆和棧的差別主要分:

作業系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。

還有就是資料結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這裡的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種資料結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或資料結構。

雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大差別的,連着叫隻是由于曆史的原因針值讀。

http://www.cnblogs.com/youxin/p/3313288.html

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