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學習方法-從電子遊戲中汲取激勵元素,提高孩子的學習積極性

學習方法-從電子遊戲中汲取激勵元素,提高孩子的學習積極性

大多數孩子身上都有一個特點:玩遊戲不用教。不管是哪個遊戲,小到掃雷,大到網絡遊戲,孩子們上手很快,無師便自通。在這背後一定蘊含着某種規律。沒錯,這個規律就是三種機制關聯:及時回報機制、任務機制和獎勵機制。任何一款遊戲通過這三種機制都能讓孩子迅速愛上遊戲,如果控制調整不當,孩子就會沉迷遊戲,難以自拔。

凡事都有兩面性,既然遊戲通過三種機制的設計能夠令人沉迷,那這三種機制的利用價值就非常高,把它們遷移到學習上來就能夠提高孩子的學習積極性。我不是一個遊戲玩家,但是在日常生活中我看過不少人是如何玩遊戲的,是以對遊戲還是略知一二。

學習方法-從電子遊戲中汲取激勵元素,提高孩子的學習積極性

及時回報機制

在遊戲中,當玩家吃到鑽或打倒某怪時,遊戲即會通過聲音、特效、分數等多方面進行刺激,給人以最及時的回報,對玩家的行為産生最快速的感覺,令玩家感到快樂,願意進一步體驗。

在孩子的學習中,無論是小測驗還是日常的作業,隻要孩子在這個學習的過程中有正向的做法,我們都給予及時的回報。他或許是寫字姿勢認真端正、或許是精力集中、或許是字迹工整、或許是主動要求練習,無論是哪種情況,家長都對他做得正确的地方予以肯定,這會進一步強化孩子此項行為,對孩子産生激勵作用。

任務機制

在遊戲的第一、二關往往設計得非常簡單,但随着遊戲級别的增加,遊戲難度也在快速增長,即需要完成指定任務量之後才能取得通關或才能進行更新。我曾經看到過一個遊戲部落客,大概是個中學生,在玩某個遊戲時,因為關卡難度較大,反複進行嘗試,結果到了淩晨四點才通過。在他的視訊中,他對自己的行為竟用“隻要功夫深,鐵杵磨成針”來形容。姑且不論他有多癡迷,單從他心理活動上來說,任務機制更能磨練一個人的意志。

在學習中,我們不妨也借助任務機制的做法。比如:做作業時,先做簡單的感興趣的作業,讓孩子能快速進入學習狀态,然後,再安排子孩子做難度大時間長的作業,最後,再做一項簡單的作業。這樣,孩子的任務由簡單——難——簡單,既有克服困難完成任務的成就感,又能保證在做作業的開頭和結尾都是愉悅的心情。

學習方法-從電子遊戲中汲取激勵元素,提高孩子的學習積極性

獎勵機制

在遊戲中,每通過一個關卡都會獎勵大量的分數,道具等等,這讓玩家覺得自己獲得了更強大的能量,也暗示自己具備更強大的能力,是以,想進一步去嘗試,去體驗(當然,我沒有玩過網絡遊戲,這些都是我通過觀察之後的猜想,如果不準确還請大家了解)。獎勵機制比前兩個機制的力度更大,範圍更廣,甚至會引導玩家在心中去建立某個目标。

在學習中,我們會常常利用到獎勵機制,比如:考一個好成績就去吃一頓大餐或買一件玩具或出去旅遊等等,這些都有助于鼓勵孩子繼續努力學習。當然,不建議獎勵孩子長時間的玩遊戲。在這些獎勵的基礎上,我們還可以嘗試更有意義的獎勵,比如獎勵孩子15分鐘内挑選自己喜歡的三本書,或者獎勵孩子同爸爸媽媽從采購開始一起做一頓飯,或者獎勵孩子去觀看音樂劇,或者獎勵孩子去一所大學遊玩參觀,這樣的獎勵不但對孩子起到激勵作用,還對孩子建構理想和興趣培養起到了促進作用。

對于優秀的孩子來說,學習不是一個苦差事,而是一種享受。這些孩子的父母對待學習十分重視,同時對孩子的感受也并不忽視。愛因斯坦曾經被認為是智障的孩子,但她的母親卻從未放棄,克服重重困難,用愛、鼓勵和陪伴來為愛因斯坦傳授知識,終讓世人遇到一位科學巨人。

每個孩子都是一塊寶玉,作為家長,我們無法改變社會環境,但是我們通過努力,一定能喚醒孩子心中的巨人。

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