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開學換台新筆記本 選螢幕時這幾個參數要看好

不得不說春節過的真的有點快,上班的已經工作一周了,而上學的假期餘額也快要不足了,馬上就要迎來開學季,不少廠商都會在這個時間點開啟促銷活動,不少小夥伴準備趁此機會換台新的筆記本,而今天呢,我就和大家分享一下,筆記本時,螢幕部分要看的一些參數,希望對大家的選購能有一些幫助。

開學換台新筆記本 選螢幕時這幾個參數要看好

色域覆寫

色域又被稱作“色彩空間”(英文名:colorspace),基本是目前所有廠商都會提到的一項重要參數,它代表了顔色的區域,用來衡量裝置能夠顯示的顔色的區域範圍,色域越大,表示它能顯示的顔色越多,色域越廣也就代表能顯示的顔色更鮮豔。在現實世界中自然界中可見光譜的顔色組成了最大的色域空間,該色域空間中包含了人眼所能見到的所有顔色。為了讓大家更輕易的了解色域是什麼,CIE國際照明協會制定了一個用于描述色域的方法,就是我們經常看到的CIE1931色度圖,将人眼可見的各種顔色繪制在一個坐标系裡,形成如圖所示的色彩空間。

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目前我們經常看到的色域标準有sRGB(Windows系統和衆多原生軟體預設支援的色彩空間)和NTSC(電視标準下的色彩空間),另外還有Adobe RGB(Adobe公司1998年推出的色彩空間标準,擁有色彩空間和良好的色彩層次表現)以及DCI-P3(一種以人類視覺體驗為主導的色域标準,盡可能比對電影場景中能展現的全部色域),它們都是定義在上面這個大範圍色彩空間裡的“小範圍色彩空間”。

落實到産品上,我們最經常看到的是100%sRGB和72%NTSC兩種色域描述。直接說結論,100%sRGB對于多數普通使用者來說完全夠用了,日常處理器寫文檔,修修圖都OK。市面上流傳着一個概念叫100%sRGB≈72%NTSC,事實上色域之間是不能直接進行轉換的,之是以這麼說,是因為100%sRGB的色域覆寫的面積接近于NTSC色域的72%,這樣的說法勉強是可以的。

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但要注意,72%NTSC并不能說約等于100%sRGB,因為NTSC的色域範圍很大,它的72%并不保證能覆寫到sRGB色域,有可能是接近100%,也可能隻有80%-90%。前面我也有提到sRGB是Windows系統和衆多原生軟體預設支援的色彩空間,是以72%NTSC螢幕并不一定會帶來比較好的色彩顯示。是以如果一款産品僅提到了72%NTSC色域的話,建議大家去尋找産品的相關評測,來看看它實際可以覆寫多少sRGB色域,100%sRGB的螢幕可以比較好地滿足Windows系統下的正常使用。

除了sRGB和NTSC,目前一些高端遊戲本、輕薄本以及設計本會使用DCI-P3或者Adobe RGB色域,從上面的圖中我們可以看到它們的色彩覆寫範圍更大。如果你是專業使用者,或是正在學習相關内容,如攝影師、影視後期、設計等,可以考慮去購買使用這兩種色域的産品,目前市面上采用100%DCI-P3或100%Adobe RGB色域螢幕的産品還是比較少的,而且價格普遍比較高。這裡多說一句,蘋果近些年的Macbook都用的是P3色域,這也是大家都說蘋果筆記本色彩好的原因。

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簡單總結下,大部分普通使用者,選擇100%sRGB色域就夠用,至于72%NTSC根據它的實際sRGB色域覆寫表現來看,能接近100%sRGB也OK。專業使用者,可以考慮去找DCI-P3或者Adobe RGB色域的産品,但相對比較貴,我個人建議可以選擇一個普通本,然後額外購買一個高色域顯示器。另外,如果廠商并沒有提到螢幕色域,這裡需要注意了,那很可能是65%sRGB或者45%NTSC,色彩會非常差,并不建議選擇。

色準

剛才說的色域是指螢幕能才多大範圍内呈現色彩,而色準則指的是在這個範圍内色彩還原是否準确,代表的是你螢幕的顔色和“标準的”、“正确的”顔色相差了多少,用色差△E值來表示,△E值越低也就代表色彩準度越高。除了一些專業産品外,一般不會這項進行詳細的描述。

我們一般看平均△E,就目前來說,平均△E>

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而一些面向專業使用者的産品一般都會提到專業級色彩校準以及權威認證,這類産品在色準方面的表現會更好一些,有需求的話可以考慮。當然,螢幕的色準隻要不偏的特離譜可以通過紅蜘蛛校色儀等專業裝置進行校準,效果還是不錯的,之前我的一塊螢幕平均△E在1.5左右,校準後平均△E隻有0.72了,很多顔色都△E都小了很多。

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色深

還有一個概念是色深,它指的是色彩的深度,代表色彩的細膩程度,是用bit數來表示數位影像色彩數目的機關,bit是計算機計算的二進制機關,随意色深用2的幂指數來表示,bit數愈高,色深值便愈高,影像所能表現的色彩也愈多數值越大,能表現的色彩就越多,色彩過渡越平滑自然,在相同色域範圍下,色深越高,顯示效果越細膩。

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我們平常看到的螢幕1670萬色其實就是8bit色深,計算方法很簡單,2的8次方=256,而顔色是RGB三原色,每個原色通道都是8it,即256×256×256=1670萬,而10bit則是10.7億色。

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目前旗艦手機基本都上10bit色深了,而筆記本目前還是以8it為主,除非它是10bit色深,否則一般也不會有廠商強調這一參數,大家了解下就好了。還有就是注意的,有些産品的10bit色深是利用8bit抖動得到的,這裡就不多解釋抖動這個概念了,真要看重的話認準原生10bit色深就好,抖動來的10bit會比8it強,但肯定是不如原生10bit的,沒有原生描述的話建議咨詢下客服進一步了解。

分辨率

分辨率也是螢幕素質的重要參數之一,它指的是螢幕所有可視面積上水準像素和垂直像素的數量,分辨率越高,顯示屏可顯示的像素就越多,圖像就越清晰。目前筆記本上多數還是1920×1080,也就是我們總說的1080P分辨率,由于筆記本螢幕普遍都在13-17英寸之間,這個分辨率基本是可以滿足我們的需求了,再低的話顯示效果就會差一些,是以1080P在當下是個及格标準,再低不建議考慮。

當然你要有更高的追求,目前2K、2.2K、2.5K、2.8K、3K甚至4K的螢幕的産品都有,高分辨率會讓一塊區域所能顯示的内容更多,畫面更加細膩,專業使用者可以考慮,但是也會造成圖示和文本的尺寸非常小,在筆記本的小屏上看起來會有點費勁,還有就是高分辨率給顯示卡的帶來更大的負擔,需要更高的配置支撐,加上高分辨率螢幕本身就貴,是以産品的價格就上來了,有需求不差錢的使用者可以考慮。

值得一提的是,目前高端遊戲本目前都開始除了高刷外,都開始邁向高分辨率,它們都有着強悍顯示卡性能作為支撐,更高的分辨率會帶來更好地遊戲體驗。

重新整理率

重新整理率是螢幕的一項參數,機關是Hz,是螢幕每秒能夠重新整理的畫面數量,比如螢幕重新整理率為60Hz的螢幕每秒鐘能重新整理60張畫面,144Hz的則是144張,重新整理率越高,畫面越穩定,顯示的畫面就越流暢。注意要把重新整理率和幀率差別開,幀率是每秒鐘内遊戲能夠渲染的畫面數量,取決于電腦的硬體配置,如果你遊戲幀率能達到144FPS,但你螢幕重新整理率隻有60Hz,那你最終看到的畫面也隻有60幀。

對于遊戲玩家來說,高重新整理率會讓每秒畫面更多,FPS遊戲中就能更好的擷取敵人的運動軌迹,對于專業玩家以及選手來說是比較重要的,當然對于日常使用和一些其它類型遊戲,高刷同樣會帶來提升,隻不過沒那麼明顯。目前在高性能遊戲本上,高刷基本已經成為标配了,120Hz、144Hz、165Hz、240Hz甚至已經有300Hz和360Hz的,如果你要玩FPS類遊戲,那麼高刷是必備的,遊戲體驗會得到更新,當然前提是硬體得夠強,能輸出足夠高的幀數。而你要是主玩其它類型遊戲,那高刷其實可以先放放,優先追求其它參數。

除了遊戲本外,目前一些其它類型筆記本也開始上高重新整理率,我個人覺得如果你打算用它玩FPS遊戲的話可以考慮,畢竟現在輕薄本、全能本、設計本的性能運作很多主流FPS遊戲都可以達到上百幀的,不差錢的可以考慮選擇高刷屏。

亮度

亮度也是廠商會提到的一個參數,其機關是尼特,一般說的都是最高亮度,理論上是越高越好。目前大多數主流産品都能達到300尼特,在室内場景完全夠用了。目前也有一些亮度可達400尼特,甚至600尼特的機型,我個人覺得必要性并不大。

防藍光和調光

如今大家對于眼睛的保護可以說愈加看重,讨論最多的當屬是藍光,它會讓眼睛疲憊,影響睡眠,甚至導緻視力下降,防藍光也成為不少廠商提到的功能,按照基本原理可以分為軟體防藍光和硬體防藍光。

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其中軟體防藍光是通過特定的算法将RGB三色通道中的藍光進行低通量調整,降低螢幕亮度,實作對過高強光、高對比度和高色度圖像進行校正,達到防藍光的效果,這樣藍光确實減少了,但螢幕因為藍光的減少,螢幕色彩會無法避免的偏黃。硬體防藍光則是進行LED背光進行技術革新,從硬體底層去除有害藍光,同時不會讓螢幕偏色發黃。

如果你既想要追求防藍光護眼又不想螢幕變黃,那麼選擇筆記本時就要看準描述中是硬體防藍光,如果産品隻說了防藍光,那基本都是軟體層面的。現在好多螢幕都會标注,TüV萊茵低藍光認證,有這個認證肯定會好一些。

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另外還有個就是調光,主要讨論的就是PWM調光和DC調光,前者是依靠的是螢幕的亮、滅交替,隻要交替夠快,肉眼就會覺得螢幕一直在亮,而滅的時間越長,亮的時間短,螢幕亮度低,反之則螢幕亮度高,這個亮滅的時間就造成了頻閃的問題;後者通過提高或降低電路功率來改變螢幕的亮度,是以不存在頻閃問題。

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結論就是優先選擇DC調光,如果産品有這功能,肯定會強調一下的,沒有提的話可能就是PWM調光,而PWM調光也分為高頻PWM調光和低頻PWM調光,低頻對眼睛影響較大,是以購買時記得關注下這個參數,沒有寫可以咨詢客服,或是上網查一查。

螢幕材質

目前筆記本絕大多數都是IPS面闆,屬于LCD螢幕,需要背光闆,有着不錯的可視角度、色彩和對比度。另外,也有少量OLED螢幕筆記本,由于OLED自發光的特性,無需背光,這樣能讓螢幕部分更加薄,進而整機更薄,可視角度更大、對比度更高、色彩表現更好,不過由于成本高的特性,是以用的比較少,相關産品價格相對會貴一些,同配置高上1K很正常,至于選什麼,主要還是取決于預算。

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這裡多說一句鏡面屏和霧面屏的問題,前者是在整個B面貼上一塊玻璃,表面非常光滑,猶如鏡面,更加通透明亮,亮度和銳利度高,而且看起來更有進階感,但容易反光,而且非常容易沾染指紋,鏡面屏表面更硬,适合支援觸控;後者則是邊框包着螢幕,表面摸上去相對粗糙一些,經過了防眩光處理,不那麼反光,比較防指紋,但相對的透光新和亮度就會差點,螢幕偏軟,使勁的話可以按下去。兩者各有優缺點,目前市面上,還是霧面屏多一些,鏡面屏比較少,可選機型少一些,選哪種大家自己斟酌。

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尺寸及比例

最後說說螢幕尺寸和比例,尺寸就是螢幕的大小,目前輕薄本、商用本主流都在13、14英寸,少量為15英寸或更小,遊戲本和高性能本、設計本為15英寸、16英寸居多,少數有13、14英寸和17英寸的。一般來說,螢幕尺寸決定了整個機器的大小和重量,包括長寬和厚度等,螢幕尺寸越小,機身尺寸和重量的下限越低,也就是可以更輕薄,選擇什麼螢幕尺寸前,還是先确定你的需求,追求輕薄便攜,還是高性能,或者兩者想要兼備。當然這個尺寸和重量都是相對的,不要跨類型去對比,同為14英寸,輕薄本是專注輕和薄,而商用本更注重安全和耐用性,自然可能會比輕薄本大以及厚重一些,同樣你也不能要求一款15英寸的遊戲本比同尺寸輕薄本要更輕更薄。大有大的好處,看着更爽更清楚,小有小的優勢,可以更輕更薄,看自身需求選擇。

比例就是螢幕的長寬比,目前主流還是16:9,有部分為16:10,看着會更方一些,同尺寸可視面積會更大一點點,相同一個文檔或者網頁,在同比例下,會比16:9螢幕顯示内容會更多一些。另外還有3:2,相對更少一些,畫面要更方一些,同樣是同尺寸下會顯示更多内容。從辦公角度來說,16:10和3:2的螢幕會比16:9更有優勢,而影音和遊戲16:9會好一點。另外,16:10和3:2目前依舊是少數,俗話說物依稀為貴,相關産品也會貴一點,畢竟螢幕成本會更高一點。

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寫在最後

以上這些參數或是功能大家在選購時記得要多看一眼,畢竟用筆記本肯定離不開螢幕,好與不好都得自己承受,它可是要與你相伴好幾年哦。另外,并不是每一項都要選擇最好的,我也在每項參數上給了大家一些建議,按需求選擇就好,最後簡單做了一個表格可供參考。選擇筆記本時需要看不僅僅是看螢幕,還有硬體配置、外觀設計、接口配置等等,需要綜合考慮,側重點在哪也要把握好。

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