團隊選題與評審(團隊作業 2)
隊名
- Rookie
團隊成員的姓名與學号
- 211606377 覃一霸(隊長)
- 211606346 張江波
- 211606371 劉治江
- 211606384 夏培華
- 211606332 王猷敏
- 211406263 陳珍
- 211506319 林華偉
- 211506332 熊哲琛
項目描述(Project Description):
- 本項目以一款經典小遊戲石頭剪刀布為基礎,在原先玩法上添加更多不一樣的功能,體驗不一樣的石頭剪刀布遊戲,玩家可以選擇不同的遊戲模式。
創新與收益(Approach and Benefit):
創新點
- 遊戲相對簡單,适合廣大使用者。
- 遊戲耗時短,随時随地想玩就玩。
- 雖然是大家從小玩到大的遊戲,但是換一種形式可能帶來新的樂趣。
- 新添使用者登入功能,增加使用者體驗。
收益
- 免費無商城遊戲,讓所有的使用者都有更好的遊戲體驗,來吸引更多使用者。
使用者場景分析(User Analysis):參見建構之法第10章:典型使用者與場景
真實使用者調研(User Survey):
- 材料1:張三和朋友經常喜歡吃宵夜,朋友聚會難免喝酒,老是搖色子有點單調,想石頭剪刀布又沒有平台
- 材料2:李四和舍友經常點外賣,但是宿舍樓層比較高,老是一個個下樓拿外賣很累又耗時,需要一個能決定誰輪流拿外賣的APP。
- 材料3:王五和舍友比較懶,經常垃圾囤幾天才扔,于是他們想要有一個軟體随機決定某一個人統一扔一次垃圾。
材料1的例子,張三和朋友經常聚會需要玩遊戲喝酒可以解決他的需求
材料2的例子,我們的産品能完美解決誰拿外賣的問題
材料3的例子,我們的産品有随機性,每個人都有機會赢和輸
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本次調研的主要對象包括在校大學生,夜市顧客
1.通過調研了解到,在校大學生在學校裡面除了日常上課學習之外,平時在一起玩的時候,有涉及到在手機上進行搶紅包等一系列娛樂,但是沒有以前玩剪刀石頭布的那種小遊戲,一方面是因為大多數人平時都在做自己的事,就算想要玩此類遊戲,也是礙于沒有平台。
2.在調研夜市顧客的時候,通過與他們的談話中了解到,平常在聚餐聚會中,都會玩玩骰子,剪刀石頭布等這種小遊戲來拼酒,但是見到石頭布隻有兩人的時候才有感覺,缺少一個平台來滿足多人同步剪刀石頭布
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使用者态度
對于我們這款遊戲,廣大使用者是持支援和接受态度的,而且在期待着我們這款剪刀石頭布的面世
未來市場與競争(Market and Competition):
未來市場: 現在很多人都喜歡通過石頭剪刀布這個遊戲的輸赢來決定一些在生活中的小事情。比如:在宿舍裡誰輸了誰去拿外賣或者誰輸了誰去拿快遞,也可以是和很多朋友在玩遊戲時決定輸赢來實施一些小懲罰(如聚餐中可以是誰輸誰喝酒),還有就是當兩個人誰也不想去做的時候也可以通過遊戲來決定誰。是以把傳統的石頭剪刀布變成一個充滿樂趣和視覺體驗的遊戲,是有一定的市場需求的。
競争: 他們可能通過微信的搖色子決定,或者直接石頭剪刀布來解決。
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每名成員在本次團隊作業的比例權重
隊員 | 比例權重 | 參與的工作 |
---|---|---|
覃一霸 | 11.5% | 未來市場與競争 |
張江波 | 13.4% | 項目描述 |
劉治江 | 12.6% | 創新與收益 |
夏培華 | 12.4% | |
王猷敏 | 12% | 使用者調研 |
陳珍 | ||
林華偉 | 12.8% | 使用者場景分析 |
熊哲琛 | 12.7% |
彙總
團隊名稱 | 評分 | 評審意見 |
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牛肉面不要牛肉不要面 | 36 | 優點:新奇得想法存在問題:1.如何推廣這個軟體?2.适用人群太過于狹窄3.可能會對使用者完成不利影響,使使用者失去判斷力。建議:多進行優化。 |
我們又動了誰的奶酪 | 37 | 1.優點:解決公平問題2.存在問題:1.如何對于不同的使用者進行公平判斷。2. 對于輸赢有沒有什麼獎勵 3.宣傳方法單一。3.建議:可以在不用産品,例如啤酒進行推廣。 |
決勝 Poker | 34 | 【1】優點:新穎、有趣。【2】存在問題:1.重複性高,容易丢失使用者。2.存在作弊的行為,丢失使用者 3.不能讓更多的人知道,了解該軟體【3】建議:推出更多的小遊戲來決定勝負 |
什麼隊 | 【1】優點創意新穎 【2】存在問題需要再細化不夠嚴謹怎麼推廣【3】建議可以多收集使用者需求,滿足盡可能多種情況 | |
我要當主管 | 【1】優點内容充實,具有NAB,團隊成員參與積極【2】存在問題(至少提3點)需求方面不明顯,感覺不出這款産品的生命力。缺少C,沒有競争環節。缺少D,傳遞環節。【3】建議補充C,D | |
代碼那些事兒 | 【1】優點小遊戲決定決斷的想法新穎【2】存在問題沒有明确網絡推廣方式【3】建議提供更多小遊戲 | |
正義聯盟 | 優點:運用遊戲的方法,友善使用者輕松快速的做出抉擇。 存在問題:1.這個項目的遊戲選擇與開發是個難題 2.該項目在市場上已大量存在,如何推廣是個問題,項目設計要獨特 3.項目還沒有做出來如何遠超同類對手 建議:項目雖然在市場上大量存在,但是目前沒有一款完美符合使用者的産品,想要脫穎而出,要有自己的特色。可以開發有趣獨特的小遊戲,不斷更新遊戲 | |
AKATSUKI | 【1】優點:新穎而且有趣。【2】存在問題:1.存在作弊的行為,丢失使用者2.推廣方式單一【3】建議:多進行優化 | |
獨立團 | 35 | 優點:想法新穎存在問題:真實使用者少建議:多進行優化。 |
讀完文章再睡覺 | 【1】優點想法新穎【2】缺點:如何對使用者進行比較缺少互動環節。需求不明顯。【3】建議補充互動環節。确定比較範圍。 | |
Double H Team | 優點:找到使用者的痛處缺點:選題不清晰,傳播方式不明确,小遊戲指什麼建議:更清晰一點 | |
異次元 | 優點:想法新穎問題:(1)提供選擇的遊戲較少,使用者可能隻有一時的新鮮感(2)需求分析不夠,在需求分析中講的是面對面的情況,這樣的話或許直接剪刀石頭布會更有意思。建議:多增加一些遊戲,讓其更有特色 | |
小組 16 | 優點:給玩家提供友善存在的問題:1.如何準确有效地判定勝負。2.推廣方式太單一。建議:加強推廣 | |
小組17 |
最終得分 | 33分 |
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