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《天堂的陌生人:最終幻想起源》評測:為了世界,我将化身黑暗!

最終幻想系列作為RPG遊戲的領航者,其所受玩家的期待是與衆不同的。就如《最終幻想15》至今我對它釋出時玩家的一片罵聲依然記憶深刻,就像其中一個玩家說的,如果是别的遊戲可以說佳作,但它是最終幻想。

而本次《最終幻想:起源》的釋出也再次牽動了一衆玩家的心,在通關本作後本次玩咖遊戲寶典就和大家一起來聊聊這款遊戲!

《天堂的陌生人:最終幻想起源》評測:為了世界,我将化身黑暗!

記得在之前試玩版釋出的時候就很多玩家評價類似《仁王》,而在本次遊玩後我也同樣有這種感覺。任務關卡地圖、裝備掉落、魔方設定、戰鬥時的範圍營造等,這些的确都非常酷似,但其核心卻始終是最終幻想。

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遊戲在畫面上的确不是很精細,尤其是關卡地圖中并不是很精細的貼圖和美術風格。但這些在我個人看來也就是一些小瑕疵,畫面不是很好,但玩法足夠豐富。

起源在融合部分仁王戰鬥系統的同時還為遊戲添加了27個職業,玩家通過技能樹加點就能解鎖更多的職業。不同職業的戰鬥方式和武器也是不一樣,本作中有着如怪獵一般的武器玩法,不同的武器也不會因為職業而變化,每次連續攻擊後的技能都是可以自由更改的。

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遊戲中職業各具特色,同時也與武器互相形成影響。玩家可以同時裝備兩個職業,戰鬥中也能随意切換兩種職業同時打出自己的連招和技能。每種職業都有着特殊技能,攻擊、指令都有所不同,在戰鬥深度上本作真的很用心了。

正常玩家一般都是不能一周目體驗完所有職業的,畢竟所有職業滿級需求的經驗真的不低。

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除去職業系統外,起源和仁王的戰鬥機制也有所不同,起源取消了精力值的設定增加了一個魔力值的概念。

魔力是玩家釋放技能和特殊能力需要用到的,可以了解為怒氣,攻擊敵人就可以恢複魔力值,而玩家也能通過處決亦或是盾返來提高遊戲中角色的魔力上限。

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在起源中玩家架勢槽一旦清空就會短時間内無法動彈,可能被一擊必殺,且也面對魔力值上限降低的觸發。敵人也是如此,小兵和精英破盾一次,BOSS也隻是破盾兩次,伴随着一段與最終幻想風格完全不同的血腥CG秒殺敵人。同時也有着和盾返一樣的護盾功能,恰到好處就能以彼之道還施彼身。

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最終幻想中最具代表性的克制關系自然也在其中,武器存在克制,屬性也存在克制,用對屬性和武器就能更快打空敵人架勢槽進行處決。

起源中最精彩的就是戰鬥上的設定機制,但讓許多玩家一頭霧水的則是它的劇情,從遊戲開局基本就是全局謎語人、但在最後的幾章卻是瞬間解開了所有的謎題并和初代劇情銜接了起來,這也是遊戲名為“起源”的原因之一吧。

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這種劇情我也不知道該怎麼評價,但前期的确是有些難受的。如果要為劇情做一個總結的話那一句話,為守護世界,我化身黑暗之源!

總結

起源的最大的亮點毫無疑問就是遊戲的戰鬥機制以及轉職系統,本作算不上一款類魂遊戲而是動作遊戲。缺點就是畫面和遊戲優化問題,小怪并沒太多種類,劇情個人是沒啥感動點,拖的實在太久了。總體來說依然算是一款佳作,最終系列的粉絲可以安心入手!

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