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論抗造能力,任天堂可能是遊戲界的諾基亞

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今天看到個新聞,說貼吧一老哥因為家裡的電路老化,給NS充電的時候插座着火,他的寶可夢限定版NS lite和曠野之息卡帶都受到了損壞。

看圖檔還挺慘烈,R鍵和ZR鍵燒沒了,機器一小半的背部基本燒穿,隐約能看見綠色的主機闆。卡帶也就下半部分的金手指看起來是好的。

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就這樣,機器和遊戲竟然都還能運作,應該沒有傷及核心部件。有人調侃NS的品質,“除了搖杆愛漂移,其實品質真沒啥說的”。

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畢竟在不少人眼裡,任天堂幾乎算是遊戲機界的諾基亞。

之前就有一台傳奇Game Boy,一直被供在紐約的任天堂世界裡。這台經曆過海灣戰争的GB,是真正的“伊拉克成色”。盡管遭遇空襲全身燒焦扭曲,卻仍能繼續穩定運作遊戲。

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還有任天堂的老款家用主機Game cube。曾有玩家找來禦三家的主力機器做實驗。當時索尼是PS2,微軟為Xbox。測試項目包含錘擊,高處摔落等,結果隻有Game cube撐到了最後才直接報廢,另外兩家都先後出局。

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然後,現在的NS也遭遇過“非人”測試——從300米高空墜落,結果則是搖桿Joy-con部分損壞,主機仍可以運作。

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抗造能力可謂離譜。

拿我個人經曆來說,大一下學期的時候,我把3DS借給上鋪的室友玩,結果某天早上睡醒後,室友發現機器丢了,到處找不着。後來過去三年多臨畢業,衆人一起打掃宿舍時,終于在下鋪靠牆的隐蔽角落裡找到已經落灰一米厚的3DS。

抹去上面的灰塵,看到它露出依舊光潔的藍色外殼,不禁回想過去這幾年,宿舍遭遇過漏水,梅雨季節還回過潮。這些對精密機器有緻命影響的事件,都沒能讓3DS熄火。

更離譜的是,當年的機器是在處于睡眠狀态下“失蹤”的,是以摁一下開關直接亮屏,然後幾雙眼睛就看見左上角的電量顯示:四格滿電...

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在場的大夥都震驚了,也搞得我至今還記得細節。

衆所周知,日本産的“洋貨”如今在國内的名聲不複當初,“躬匠精神”廣為流傳,但日本當年諸如汽車、數位産品、手表等産品品質還是享有一定美譽的。

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任天堂的機器之是以這麼抗造,也是因為從硬體設計之初,他們就引入了“結構穩固,持久耐用”的理念,而這個理念據說又來源于“擴大遊戲人口”的理念。

品質硬是為了要保證玩家使用體驗的流暢,減少麻煩。而耐摔耐磨耐錘更是為了滿足日常中的突發狀況,就像我前面舉的個人經曆,這種反差錯愕感帶來的深刻印象,某種程度上就是最好的宣傳。

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據說前社長岩田聰的時代,任天堂的不同産品線就已經出現了各異的奇怪标準,比如Wii要能承受80公斤的壓力,也就是說一個成年男子踩在上面要沒事;NDS要耐凍,說是珠峰上都能運作。

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說了任天堂,這裡借機再說下諾基亞的事。其實任天堂和諾基亞曾經有過一段淵源,諾基亞在知名的N-gage手機設計之初,曾向任天堂提出遊戲手機的合作設計意向,可惜的是最後該計劃沒有通過審批,不了了之。

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後來,N-gage手機成為了具有辨識度的一代機器,雖然商業上失敗了,但在設計層面留下了可供參考的寶貴經驗。

如果諾基亞真的和任天堂合作了,會做出一款什麼樣的機器呢?

說實話有點無法想象,但論能被玩家往死裡盤多久,這台機器大機率是前無古人,後無來者了。

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