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小編遊話說:你認為Steam評測系統被濫用了嗎?

這個四月,國産遊戲市場頗不甯靜——确切地說,是幾款國産遊戲的Steam評測區裡頗不甯靜。

先是《俠之道》在愚人節當天終于更新了第三年内容後,立刻因劇情線閹割、戰鬥設計不合理等各種趕工痕迹明顯的問題引發了大量玩家的聲讨。而河洛工作室在進度緩慢地遊戲開發過程中,竟然還在吃着碗裡的,看着鍋裡的,搞起了同時開發其他遊戲的多開操作的事,在《俠之道》第三年内容不盡如人意的前提下,也成為了玩家們口誅筆伐的對象。

小編遊話說:你認為Steam評測系統被濫用了嗎?

嚴格來說,沒有什麼直接證據表明同時制作多款遊戲一定會對成品的品質産生負面影響。而“多開”本身,似乎也與遊戲内容并無相關。

再是《退休模拟器》因為遊戲中部分内容收到少量“女性玩家”負面回報而急速響應,一番大刀闊斧的修改後,制作人順勢還宣布了“以後會加入女性主角”的消息。

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但很顯然,制作人沒有領悟“過猶不及”的道理,如此輕易就向“女性玩家”低頭,而毫不顧忌男性玩家群體感受的操作,幾乎立刻引起了他們的不滿。甚至很快有人在論壇以Roll一件香草味可樂的“重賞”,開始招募針對《退休模拟器》發起退款差評行動的“勇夫”們。本着“以其人之道還治其人之身”的思路,男性玩家們開始在遊戲中盡一切可能去尋找有損“男性群體”形象的内容——從上交給老伴的終身俸,到遊戲中男性角色的性格人設,都成了反擊的武器。

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于是,本應用于評價遊戲的評測區,似乎在一夜之間變成了雙方較量“拳法”的擂台。而許多對“打拳”感到厭煩的玩家,面對這波莫名其妙的巨大流量不堪其擾,與一番較量後進入“場邊休息”環節的兩方中的部分人,似乎從不同的視角得出了一個殊途同歸的結論:制作方修改的響應這麼快,卻沒有在上線前做,肯定是故意制造話題炒熱度。

至此,《退休模拟器》的評論區,幾乎被清一色的“差評”攻陷,而這片“赤潮”中,真正關注遊戲内容本身的,隻占了很少的一部分。

最後接踵而來的,則是持續發酵之下的《鬼谷八荒》“創意工坊”事件引發的瘋狂差評潮。

小編遊話說:你認為Steam評測系統被濫用了嗎?

這波差評不但創造了國産遊戲的曆史,也威脅到了《三國殺》Steam差評榜霸主的地位。于是,為了守住最後的“榮耀”,許多《三國殺》玩家湧入《鬼谷八荒》的評測區刷起了好評。

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而見此情景,本着“來而不往非禮也”的原則,不少《鬼谷八荒》玩家也紛紛來到《三國殺》的評測區刷起了好評,用實際行動助力《鬼谷八荒》“新王登基”。

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如此滑稽而荒誕的景象下,“好評”已經完全失去了它作為評價本身的肯定意義,而是淪為了達成“登頂差評榜”這一象征性事件的純粹工具。我們并不知道,加入這場“互刷好評”之中的玩家是在用另一種方式傳達自己的憤怒、批評與抗議,還是純粹找樂子不嫌事大,我們能夠看到的,隻有兩款遊戲的評測區中,這樣與傳統認知中大相徑庭的“評測”不斷增加的事實。

那麼在你看來,受場外因素影響而産生的Steam評測,算是對評測系統的濫用嗎?

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