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在差評數不斷減少後,《鬼谷八荒》的口碑能迎來逆轉嗎

在對《鬼谷八荒》的“讨伐”将近半個月之後,遊戲差評數達到了四萬多條,好評率隻剩下2%,但是也就止步于此了。

在内容極其不完善的情況下發售,并取得了數百萬的銷量,《鬼谷八荒》無疑是2021年在商業上最成功的中國單機遊戲,而在之後2.8離線版事件的沖突中,又為《鬼谷八荒》争取到了不少人氣,網友每每提到中國單機遊戲蒸蒸日上之時,都要拿《鬼谷八荒》舉例。

在差評數不斷減少後,《鬼谷八荒》的口碑能迎來逆轉嗎

從開始的一周一次的腹瀉式更新,到現在半個月乃至一個月一更,《鬼谷八荒》已經更新了一年多的時間,但是遊戲内容依然遠沒達到正式版的标準,新的宗門、器靈等系統,并沒有讓變得有趣多少,2022年入坑與2021年入坑差别不大,都是拿着大棒打龍蝦。

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雖然這種重複的刷刷遊戲在一些玩家群體裡頗有微詞,認為這遊戲德不配位,不值得也不應該得到如此之高的關注,但是仍有不少玩家從遊戲上線之初就支援遊戲到現在,其中很大一部分原因,來自于官方此前承諾的未來會出的創意工坊。

有了創意工坊,就有了無限的可能,在遊戲發售後的一年内,民間關于《鬼谷八荒》的mod以及mod工具也都比較完善,形形色色各種各樣的mod也比較齊全,大家也希望能有管道更輕松地安裝使用這些mod。

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而之後的事情朋友們應該也都知道了,官方給自己整了個第三方mod平台Fanbook,将其命名為“創意工坊”,謊稱Steam無法先審後上,擔心有人故意搞事,事後被打臉又表示正在與Steam溝通,但是仍不願意放棄第三方平台。

這個第三方平台不僅對玩家來說不好用,對于mod作者也是如此。平台規則要求mod創作者自己承擔内容風險,但是平台有權修改處置使用者上傳的mod,權益歸平台。

受此事影響,國内玩家群體對遊戲展開了浩浩蕩蕩的差評轟炸,從4月19号開始算,到如今遊戲多了将近45000條差評,加上那些打好評陰陽怪氣的、為了防止評論被系統清掉故意打好評的、以及那些為了讓《三國殺》成為Steam差評第一而故意給《鬼谷八荒》打好評的,遊戲近期好評率也隻有2%。

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根據網友調查,制作人張三在《鬼谷八荒》PC版取得成功後,早已将大部分精力投入到了手遊端的開發,PC端員工隻有8個人(沒張三),手遊端有26人。

如果真是如此的話,好聽點說張三早已沒了初心,遊戲還處在EA階段就将精力投入到手遊圈錢裡去了,對不起那些支援的玩家,難聽點說……算了不說了,隻想說,但凡制作人能稍微站在玩家的角度思考一下,也不會接連搞出這些騷操作。

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然而,從近期的趨勢來看,98%的差評已經是極限了,在4月26日遊戲單日差評數達到頂峰後,之後每天差評數量都在不斷降低,節奏明顯是在放緩。

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利空出盡,下降放緩,但是《鬼谷八荒》想要像股票那樣觸底反彈,幾乎是不可能的事情。這次風波将鬼谷工作室的風評破壞到了極點,就算之後官方真的如玩家期望的那樣出了Steam的創意工坊,也難以挽回部分被傷透了的玩家的心。

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其實,對于《鬼谷八荒》而言,目前還有那麼多玩家願意去罵,也不完全是壞事,怕就怕遊戲連罵都沒人罵,對于想要出《鬼谷八荒2》與《鬼谷八荒》手遊的張三來說,等到哪一天Steam評論區日增差評數為0的時候,那才是真的要完蛋了吧。

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