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90億買入Pico一年後,位元組跳動仍在招兵買馬

作者:AI财經社

撰文/ 何暢

編輯/ 董雨晴

越來越多的人正在成為Pico的使用者。來自Wellsenn XR的資料顯示,2022年第二季度Pico出貨量為26萬台,同比增長近8倍。此前,Pico被稱調高了原定的2022年VR銷售目标,從100萬台增加至約180萬台。不過相比于其它硬體裝置,頭顯裝置的爆發還沒真正到來。
90億買入Pico一年後,位元組跳動仍在招兵買馬

2045年,世界混亂無序,人口爆炸、資源匮乏,内心失望的人們選擇逃離現實,将自己放逐于名為“綠洲”的遊戲宇宙之中。對18歲的韋德而言,隻要戴上VR裝置,他便不再是那個生活在貧民窟、毫無存在感的失意者,而是一位所向披靡、擁趸衆多的超級英雄。為了成為“綠洲”的繼承人,他和遊戲中的夥伴們一道,踏上了尋找彩蛋、打怪更新的征途。

90億買入Pico一年後,位元組跳動仍在招兵買馬

圖/《頭号玩家》

這是電影《頭号玩家》講述的故事,随着其國内票房一路扶搖直上,感到興奮和欣喜的不隻是影視行業的從業者,還包括VR産業鍊上的各路玩家。就在該片上映的同一年,智能穿戴裝置營運商Pico完成了規模為1.675億元的A輪融資。彼時,Pico CEO周宏偉在接受采訪時透露:“有未來三到五年在國内或者海外上市的設想。”

不過,他沒能如願去敲鐘。2021年8月,Pico被位元組跳動收購,最終交易金額超過90億元——這幾乎是當年國内XR行業投融資總額的半壁江山。以此為起點,Pico正式進入位元組跳動的戰略版圖,成為後者面向未來的關鍵一步。

一年倏忽而過,變化有迹可循。

目前,Pico員工數量已從三位數走向四位數,且團隊仍在擴充。為了搶占種子使用者,位元組跳動選擇走營銷路線,充分調動内部資源,并借助其在娛樂上的優勢進行内容生态拓展,在視訊、社交等方向上嘗試。有消息表示,近期仍有來自抖音、西瓜視訊的員工轉崗至Pico,其中不乏獨當一面的業務負責人,如曾統籌西瓜視訊營運的姚帥,Pico發力内容之心可見一斑。

凱文·凱利在《必然》中寫道,“擾亂”社會發展的第一個技術平台是個人電腦,第二個是行動電話,下一代颠覆性平台則是虛拟現實——這也是位元組跳動創始人張一鳴在卸任CEO内部信中強調的技術突破方向之一。從這個角度來看,Pico承載了位元組跳動推高自身想象力天花闆、為公司創造更多可能的戰略願景。

在這個過程中,無論是它的使用者、競争對手還是整個行業,都在與之一同彙入潮水,并作為潮水的一部分,奔湧向前。

爆發中的頭顯裝置

網際網路從業者申可記得,自己讀國小那幾年,有一種被稱作“想象作文”的文體,多數情況下是命題作文,比如暢想“未來的世界”、“未來的我”。每一次,申可筆下出現的都是同樣的未來:“成為宇航員,自由自在地遨遊太空,用我媽的話來說就是‘厲害上天了’。”

長大後,從求學到就業,申可的個人發展軌迹和航天沒有半點關系,但這并不妨礙她以另一種途徑将想象落于現實。今年8月,她和朋友一起體驗了一場VR觀影,戴上裝置後,她感覺自己不再受限,邊界消失了,土星迎面而來,黑洞近在咫尺,她甚至可以通過搖桿操作将地球送入公轉軌道,是宇宙的旁觀者,更是參與者。

申可記下了裝置的品牌——“Pico”,并産生了入手一台的念頭。在社交平台上搜尋後,她發現了更豐富的玩法,如同進入了一個新的世界。有人掉進兔子洞,開啟了一場重回童年的冒險;有人依靠多合一運動完成健身打卡,愛上了拳擊和棒球;有人獲得了電影和演唱會的沉浸式體驗,還認識了新朋友……

一位使用者感慨:“抱着試一試的心态入手了一台Pico Neo 3,攜帶非常友善,佩戴舒适不壓頭,缺點是續航時間短、搖桿連接配接會出現失靈。但考慮到成本效益,還稱得上是一個不錯的選擇。至于會不會玩膩,隻是休息時拿出來放松一下,希望不要吃灰。”

的确,當下VR頭戴顯示器産品的使用頻率遠不如手機,剛進軍AR領域不久的羅永浩就曾調侃“VR的本質更像是遊戲主機”,就算多了些社交屬性,充其量是最暢銷的遊戲機,“但一定不是計算平台”。更何況,Pico的使用場景多集中于家庭娛樂、視覺體驗等方向,在遊戲方面不算突出。

但對創作者“令山一隻”(以下簡稱:令山)而言,“吃灰”是完全不可能發生的。作為一名自由插畫師,她将Pico視為“探索更多繪畫可能性”的工具,今年8月初,在B站UP主測評和繪畫老師推薦的雙重作用下,她果斷下單,邁入了VR繪畫的大門。隻要将一體機串流至電腦,佩戴後打開繪畫軟體,就能夠使用搖桿操作繪制畫面,無論場景大小。她表示:“Pico整體使用感受不錯,我試過朋友的Quest(Meta旗下頭顯裝置),對比起來,Pico更适合亞洲人的臉型,比較舒适。”

雖然在其他人眼中,對着空氣比劃的行為十分古怪,但在她看來,那是一種奇妙的感覺,仿佛在做雕塑,整個人站在自己的畫中,可以在房間内造一把椅子,可以到湖水裡去畫一條魚,也可以到太空中摘一顆星星。

曆時三天,令山通過VR繪制、複刻了一幅《梵高在阿爾勒的卧室》。考慮到使用時間過久會出現眩暈感,加上續航所限,這個曾經畫到激動處一整天不吃不喝的創作者,不得不為自己設定了半小時間隔的鬧鐘。“有一次畫的場景太大,戴了一個小時後開始頭暈惡心,結果摘下來就吐了,真畫吐了。”

90億買入Pico一年後,位元組跳動仍在招兵買馬

令山供圖

現在,VR繪畫占據了令山大半部分的工作時間,除了剛開箱時玩過兩天遊戲,她再也沒有探索除繪畫之外的其他功能。“VR繪畫真的有魅力,置身3D繪畫中的感覺和2D作畫的感覺天差地别,繪制出的每一筆需要帶動全身的力量和感情,尤其是當你置身畫中,會有很大的感動從心裡出芽開花。”

無論是以休閑娛樂為出發點的入門消費者,還是像令山這樣具有明确使用目的的行業消費者,越來越多的人成為了Pico的使用者。來自Wellsenn XR的資料顯示,2022年第二季度Pico出貨量為26萬台,同比增長近8倍。此前,Pico被稱調高了原定的2022年VR銷售目标,從100萬台增加至約180萬台。

一年的變化

增長不會憑空發生。據公開報道,截至2021年,Pico系列産品共售出50萬台左右。雖然在國内VR市場占據領先地位,但其知名度更多地囿于行業,尚不具備突破圈層的聲量。

轉折點出現在2021年8月,随着周宏偉内部信的釋出,Pico為位元組跳動所收購的消息得到了證明。相關關聯方歌爾股份也在2021年财報中提到,已于2021年9月8日處置聯營企業青島小鳥看看科技有限公司,後者恰是Pico的母公司。盡管具體收購金額并未對外公布,但按照彼時山東産權交易中心顯示的挂牌資訊,以三家國有股東的轉讓底價計算,Pico的估值在90億元之上。

就像此前憑借流量優勢打造一衆App一樣,将Pico納入麾下後,位元組跳動毫不吝啬地對其傾注了一系列資源,包括但不限于抖音開屏廣告和資訊流推送,發動包括明星等在内的群體錄制視訊宣傳,推出以專享流量扶持為前提的官方互動話題,在多個官方賬号和知名帶貨主播的直播間進行直播。

除了抖音站内,Pico還在微網誌、B站、小紅書等平台展開投放,以UP主測評、情景視訊或使用體驗分享的方式,頻頻露出,盡可能地使其出現在更多管道。比如登上包括央視春晚在内的多台晚會,既要發紅包也要在節目中刷存在感;植入多個綜藝,凡是看過《王牌對王牌7》的觀衆都忘不掉賈玲那句“玩VR選Pico”的口播;參與冬奧會賽事VR直播、聯名國漫IP乃至贊助王者榮耀戰隊,并開設線下體驗店等。

90億買入Pico一年後,位元組跳動仍在招兵買馬

圖/視覺中國

為吸引更多普通使用者,Pico先後推出了180天打卡半價和“30天免費體驗無憂退貨”等活動。中信建投在《VR行業專題研究:從Pico看國内VR市場》的報告中提到,打卡式營銷在VR一體機行業較為普遍,各大廠商紛紛推出此類活動,意在減少普通玩家對VR裝置這類新事物的嘗試成本和心理負擔,同時利用消費者利益驅動心理,獲得早期初始種子使用者。

這些舉措的确吸引了包括申可、令山等在内的潛在使用者。然而,如果和Meta旗下的VR頭顯産品Quest相比,Pico的内容生态還處于相對初級階段。信達證券在8月釋出的《VR AR深度報告:拐點已至,抓緊趨勢》中稱,截至2022年上半年末,Steam以6574款遊戲和應用,繼續成為VR内容總數量最多的平台,Side Quest和Vive Port則分别以3352和2819款遊戲和應用緊随其後。至于Quest Store,擁有近400款應用,而Pico Store在持續引進之下,其内容儲備超過200款,但與前述平台仍有較大差距。

是以,一方面是通過營銷提高認知度,另一方面,Pico加速推進内容生态建設,以泛娛樂為切口,側重于休閑遊戲、視覺效果與社交體驗等方向,這也是位元組跳動的長處所在。于是,演唱會直播、經典電影放映、虛拟偶像夜談等逐一在Pico登場,抖音短視訊VR版也成為Pico Store的首款短視訊VR應用。

位元組跳動向Pico傾注的不隻是流量,還有抖音、西瓜視訊平台的衆多内容。

當然,還有人力。西瓜視訊負責人任利鋒、抖音綜藝負責人宋秉華、抖音娛樂總監吳作敏相繼轉崗至Pico。前小米VR業務負責人、虛拟形象社交應用“Vyou微你”創始人馬傑思也被稱加入位元組跳動,其名下的北京波粒子科技有限公司已被并購,原團隊50餘人并入Pico社交中心。

進入下半年,仍有抖音、西瓜視訊員工進入Pico相關團隊,其員工數量已突破1000人。一位位元組跳動内部人士稱,曾統籌西瓜視訊營運的姚帥就在近期轉崗。另有消息稱,位元組跳動仍在為Pico招兵買馬,其中即包括招聘市場負責人。

“已現黎明之曙光”

在遊戲行業人士原烨然看來,Pico得以打開市場的先決條件是價格降低,現象級産品Quest 2的成功帶動了行業銷量的整體提升。“因為價格壓下來之後,對産品感興趣的人會更多,市場空間也就變得更大。”

兩年前,原烨然入手了一台Quest 2,用來玩遊戲、通過全景地圖軟體看風景,偶爾也會當作手機的替代品刷上幾部2D電影。後來,他把這台裝置丢給了父親去釣魚,自己又買了一台一模一樣的。對于Pico,他有所耳聞但并未購買,因為Quest 2已經能夠滿足他所有的使用需求。“其實對普通使用者來講,這幾個品牌的VR裝置沒什麼差別,就是一款遊戲主機,談不上使用者忠誠度,硬體價格與使用體驗隻是參考次元,核心在于使用者想玩的東西能不能玩得到。”

這其實也是現階段Pico亟需補足的部分。在社交平台,剛購入Pico産品的使用者往往驚喜于新事物帶來的别樣感受,激動發帖。但随着他們逐漸上手,一部分使用者往往會發現,感興趣且可使用的軟體數量有限,且大多并非免費。當最初的新鮮感褪去,“快樂拔草”便成了“智商稅”。有Pico使用者寫道:“沒買的時候瘋狂想要,拿到手覺得真心一般,畫面清晰度有待提高,而且大部分軟體都需要付費。”

在入手Pico Neo 3的同一個月,令山又下單了Quest 2。她說,很希望探索在不同裝置下繪畫,獲得更充實的體驗。更重要的是,她想使用不同的繪畫軟體,在将所有可能性嘗試一遍後,選擇一個最順手的。“有些軟體是平台獨家,這個真的沒轍,隻能去買。”

90億買入Pico一年後,位元組跳動仍在招兵買馬

令山供圖

類似使用者不在少數。中信建投報告指出,目前國内VR一體機市場缺少爆款遊戲應用,消費者持續消費的動力明顯不足。其認為,國内VR一體機配置差異小,打造内容競争力将是各家廠商接下來的重點動作。其中,VR遊戲是内容生态核心,健身、觀影和社交等泛娛樂領域也是持續布局的方向。“随着衆多内容生态開發者入局,更多優質内容将會帶來‘硬體銷量增加-使用者增加-開發者獲益-更多開發者加入-優質内容增加-硬體銷量增加’的正向循環,實作飛輪效應。”

原烨然也表示,如果缺少内容,入手VR産品不過是花錢買了一台裝置供起來,“就像2016年那個時期一樣,不同的是現在沒那麼貴了,當時買一台要上萬元”。顯然,如今的Pico需要更多《Half-Life:Alyx》(半條命)和《Beat Saber》(節奏光劍)這樣的爆款内容,原烨然分析:“建構内容生态并培養付費習慣,其實是一個形成閉環邏輯的過程,需要比較穩定的内容提供商和成熟的開發者,這相當于技術尋找場景。”

90億買入Pico一年後,位元組跳動仍在招兵買馬

圖/視覺中國

與此同時,位元組跳動也在加強技術儲備,在收購Pico兩個月後便投資了深圳市光舟半導體技術有限公司,後者聚焦于衍射光學和半導體微納加工技術。不僅如此,睿思芯科、雲脈芯聯等公司也被其加入了投資清單。

今年下半年,Pico新品釋出在即,因而備受外界關注。目前官方并未公開與之有關的資訊,不過因其在海外市場發售,美國聯邦通信委員會在相關認證檔案中披露了部分技術參數——采用Pancake光學方案和彩色透視,标準版和進階版産品均由歌爾股份代工。

事實上,歌爾股份堪稱“代工巨頭”,主營業務涉及智能硬體、智能聲學整機和精密零元件三大條線。2021年财報顯示,當年其向Pico銷售商品總額為1.6億元。此前,歌爾股份在投資者互動平台回答提問時表示,Pico目前是公司的關聯方,雙方有在VR領域内開展合作。而在Pico之外,Meta旗下Quest亦是其代工的産品。

全球範圍内,元宇宙概念的火熱也将VR行業重新推至聚光燈下。談及Pico未來的發展,原烨然顯得更為理性:“硬體上,可以參考遊戲主機,閱聽人的天花闆就擺在那裡;軟體上,付費等于設定了一個不低的門檻。VR産品存在固有閱聽人群體,Pico可能會随着價格降低和營銷加大一步步拓寬市場,但它所在的行業,核心閱聽人也就隻有那麼多。”

IDC資料顯示,2021年VR頭顯産品出貨量達1095萬台,Quest 2占比為78%(約876萬台),Pico以4.5%的份額位列第三位(約50萬台)。由此看來,盡管目前VR産品并非絕對剛需,但Pico仍然具有不小的增長空間,能做的事情還有很多。用張一鳴的話說,虛拟現實“對人類生活的影響已現黎明之曙光”,“需要我們突破業務的慣性去探索”。

(文中申可、原烨然均為化名。)