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AC Panel:元宇宙項目的落地與未來形态展望

作者:CoinVoice

來源:AC Capital

AC Panel:元宇宙項目的落地與未來形态展望

1992年尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)發表的科幻小說,書中描述了一個叫元宇宙(Metaverse)的虛拟世界。這也許是Metaverse這個詞第一次出現,在這以後,人們開始用Metaverse來指代數字世界、虛拟現實、沉浸式網際網路等等這些“超越現實”的世界。近些年,随着技術的不斷發展,VR/AR、區塊鍊、5G、AI……人們對虛拟世界的接受度越來越高,大平台紛紛打出了元宇宙牌,Facebook部分品牌更名為Meta,微軟宣布将聊天和會議應用Microsoft Teams打造成元宇宙,Xbox遊戲平台将來也要加入元宇宙,NVIDIA推出Omniverse平台……我們正在見證一個新的世界從小說家的構想逐漸走進我們的生活。任何一種商業模式從概念到大規模商業化變現,其過程必會不斷遇到各種瓶頸和挑戰,AC Capital特别邀請元宇宙項目一線建設者,暢聊建設者視角中元宇宙項目如何落地以及未來的發展形态,探尋元宇宙賽道的機遇和挑戰。

本次嘉賓包括:

  • 軒睿 丨Investment Manager @AC Capital
  • Austin | Co-founder@Matterverse
  • Niya|中國區大使@Lifeform
  • Jeff | CEO & Spike創始人@Oasis

Q1:Meta旗下Instagram将内置NFT功能,Arweave、Matic等應聲上漲,大家覺得未來Web2的巨頭和Web3會有怎樣的結合,值得期待嗎?或者Web3應用會自然生長出完全不同的生态?

@Jeff:短時間内1億DAU以上Web2的巨頭像Facebook,Tiktok,Twitter其實是很難被取代的,他們會更快的接入像Arweave、Lens Protocol、Mask、Chainlink、IPFS等這種Web3的接口,然後更好的融入Web3,我覺得這是一個趨勢。

同時我也覺得Web3原生平台的機會應該是生産資料和生産環節都在鍊上的原生環境中,比如說像Uniswap就是在鍊上去進行互動的,比如說像BAYC這種NFT是在鍊上去直接産生的,這種鍊上原生的産品可能成為Web3獨特的機會,跟Web2會錯開。

@Austin:我覺得我們不應該對立Web2和Web3,這兩個宏觀上本來就應該有機的結合。就像Web1、Web2一樣。郵箱就是個很Web1的東西,但是現在歐美App基本上都是Gmail 和其他郵箱登陸。

另外Web3有很多隻有Web3能做的東西,他們會創造出未來很多新的體驗,比如元宇宙,你在一個通用元宇宙平台裡玩了A項目的遊戲,獲得了代币和NFT,可以無縫的帶到B商店裡,用A代币買新的東西和服務。這是Web2做不了的。

@Niya:我認為Web2巨頭進入Web3确實是一件促進行業發展的事情。而且,Web2的使用者對Web3還是充滿着向往和期待的,大多數人隻是缺少一個低門檻的入圈的入口,對于加密行業的了解也不完全。我很期待Web2的一些有創造性的想法能夠融入進Web3的世界,使Web3的産品更加多元化,落地化。

Web3的生态會主要圍繞着尊重使用者資料所有權而進化,衍生出更多讓使用者站在主導位置上的産品和生态。Web3更有望成為plus版本超級萬維世界,因為它是将使用者的需求置于最占主導地位的技術巨頭之上,使用者将真正擁有更多的資料的控制權。

Q2:元宇宙概念已經火了很久了,但很多普通使用者的感覺是比較弱的。大家覺得元宇宙對普通大衆的生活帶來最直接和影響力的連接配接點會産生在什麼領域上?

@Jeff:我是覺得最快的連接配接會是兩部分,第一個是說使用者能直覺的感受到這個物權私有的部分,比如像brave浏覽器,它這個裡面的所有廣告的費用是直接結算給使用者的,也就是說使用者每天上網看廣告,會收到廣告商的廣告費,平台不再去收錢,是以使用者這種體驗是很神奇的。

第二個線上虛拟活動,像現在GatherTown做的這個辦公,像以前Oasis做這個線上party、一起看球等等,把過去的生活中的行為搬到完全搬到了線上。以更好的體驗去去進行展示,實際上這種體驗也會讓使用者更直覺的感受到,是以我覺得整個物權私有以及虛拟活動體驗會讓使用者産生最直接的這種連接配接感。

@Austin:我覺得核心是兩個方向 1、遊戲,2社交電商,因為這兩個賽道都已經很成熟了,而且有完善的價值産生機制,大家會為了遊戲/社交和購物而去消費,隻有消費成為主流的時候元宇宙才會真正的破圈。

@Niya:我覺得最直覺的其實會展現在遊戲,基于元宇宙本身的特質,像深受使用者追捧的用到的VR、AR這些與遊戲天然契合,這也是普通大衆最容易接觸到且産生粘性的點。但目前大多這類遊戲可玩性還是有待提升,加密行業領域更多的使用者是把重心放在了To earn層面,對于遊戲的可玩性評判也是更片面的以打金的收益來判斷值不值得玩,

是以我很期待能有一款能夠在web2到web3,既能照顧到使用者體驗感,又能實作to earn的遊戲的存在。似于web2王者榮耀的元宇宙遊戲,一定會是行業引爆點,也會吸引更多web2的使用者進入web3。

Q3:作為創業者或者從業人員,大家覺得宇宙賽道未來發展最好的切入點會是什麼?可以結合前項目的切入點來展開講講?

@Jeff:我是覺得最好還是選擇自己興趣相關的,因為新的從業者,新的創業者并沒有資源,也沒有這方面的經驗在這個新賽道裡面,不管是娛樂、社交、遊戲、内容産業,交易等等,如果能選擇一個自己真正感興趣的方向的話,興趣點就是edge,然後也是促進信任長期以來保持好奇心,可以去不斷探索的動力,是以我覺得這是對于新人參與這個行業的一個小建議。

@Austin: 對于有技術背景的人來說,AIGC和其他AI算法來加速元宇宙内容的創造速度,創作精度和降低内容分發難度的方向将會是未來的一個千億市場。對于其他人來說,我覺得大家可以學習3D内容制作,3D原生IP開發這些,因為3D的資産不僅可以在元宇宙/遊戲裡用,還能讓你制作視訊,圖檔内容的邊界成本大大降低。

@Niya:首先作為一個從業者的角度,整個元宇宙市場從最開始的泡沫化到逐漸去泡沫化,慢慢有了具體實際落地的應用出現,無論對于市場還是使用者來說都是一個好的信号。對于元宇宙賽道而言,我認為元宇宙項目從概念走向落地的實質一定是項目的産品本身。立足于打造一款真的可以落地并且低門檻讓使用者使用的産品。

Q4:展望未來1-2年,各位認為最先迎來爆發的元宇宙細分賽道會是什麼?

@Jeff:我個人覺得娛樂和遊戲一定有機會,因為離使用者很近。同時我覺得AIGC就是更好的,更快的,更智能的闡述内容,會你來滿足使用者現在對于豐富内容的這種訴求,也是很明确的,因為現在比如說像抖音等等,其實大量的這種内容平台,使用者今天追求的是更加個性化的,更加符合自己興趣愛好的,這樣的一個,内容的訴求。

@Niya:市場上的觀點主要形成了類似于:VR層面的虛拟社群方向,元宇宙生态土地,元宇宙的基建這些。我個人認為能夠迎來爆發的是DID以及虛拟人這個賽道,像lifeform這種能拿得出落地産品的項目,完全有實力能夠引領行業的發展,或者說實作真正落地突破。

對于元宇宙這個賽道,我們更多要面對的不是來自新科技的挑戰,而是對新文明的一種了解與啟發。暢想一下,元宇宙這條賽道,針對虛拟人這個細分賽道,未來會不會有基于3d虛拟人而創作出來的虛拟人主演的電影創作團隊?或者虛拟人網紅公司以及虛拟人社交軟體平台的出現?

Q5:我們知道元宇宙仍有很多未解決的痛點,Sandbox、Decentraland存在一定的封閉性,無法真正實作互通互聯。而這一類問題也困擾着許多Web3使用者,@Lifeform跨生态解決方案到底如何解決這個行業問題?

@Niya:行業以及生态發展确實存在一些比較閉塞性的問題,比如Decentraland的使用者不能将他們的相同身份帶到Sandbox,這就造成了現在元宇宙的封閉性,無法實作互通互聯。但是這些問題其實也正是Lifeform團隊的所打造産品的靈感來源,視覺DID就是Lifeform的解決入口,Lifeform也是專注于超寫實3D Avatar,它可以真正作為所有Web3應用程式的登入憑證。

使用者使用Lifeform的産品自行創造的Avatar就是一個NFT,它可以連接配接到你的Web3錢包,并為跨Web3的任何應用程式提供登入憑證。這意味着你在元宇宙或Web3生态系統領域的經驗和狀态可以在任何你需要的地方去使用它。

而且每個Lifeform的Avater形象都可以作為使用者跨生态系統登入的辨別,使使用者能夠快速進入新的元宇宙世界和遊戲網絡的應用程式,同時也具有相同的視覺圖像、狀态、資料和資産。

Q6:Oasis在海外僅用了半年時間,就有了超過2500萬的注冊使用者,而有些産品在使用者增長上卻很掙紮。可以分享一下Oasis産品和增長的經驗?

@Jeff:首先的話,我覺得今天的元宇宙産品還是不要設定太多門檻,因為元宇宙産品的話是需要大使用者體量才可以建構真的社交網絡和使用者互動行為,是以在Oasis早期的時候不需要使用者有錢包,或者說購買NFT這種門檻。

第二個要關注這個用産品本身的留存和時長,當時Oasis留存是行業平均水準的兩、三倍,同時差不多每天每個使用者玩100分鐘的時長。如果留存和時長做不好的話,可以看到很多元宇宙産品可能一上來有幾百萬使用者都進來,一個月以後使用者就隻剩幾百人,這個問題在這個我Web3領域是很常見的,是以還是要關注這個産品的核心的名額-留存和時長。

最後我們還是認為産品應該在某個地區或者說社群裡做到單點選破,當時Oasis在巴西做的非常好,做到總榜的第一。就是因為把單個區域給擊破,才會形成使用者真正的這種更加活躍的高頻的這種互動。

Q7:Matterverse最近Beta版本就已經獲得了10個商業合作夥伴,你們最新的産品動向是什麼?

@Austin:Matterverse最近在做兩件事情,其一是我們在更新我們的開放世界運動模式,讓大家可以想像刺客信條一樣飛檐走壁,并且這個和我們之前的編輯器是相容的,大家會可以創作各種不同的世界來進行遊戲。

同時我們也在做一個古代中國的世界,來一次“刺客信條-中國“,同時我們也在拓展我們的AIGC相容性能力,可以很有機的讓外部的aigc算法接入,讓ai參與的Matterverse世界的搭建之中。其二是國内的話我們也在做一些定制化的電商和文旅類應用,應該近期内就會陸續有上線。