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一文看懂,暴雪對網易究竟有多重要?

作者:華爾街見聞

攜手走過14年後,暴雪和網易分道揚镳。

周四上午,暴雪一紙公告宣布與網易分手。據媒體報道,說到底還是價格的原因,據悉暴雪方針對續約提出了天價條件,令網易無法接受。網易首席執行官丁磊在第三季度财報的電話會上也承認:

我們非常希望能繼續代理暴雪遊戲,為此付出非常多努力,但談判難度遠超預期。對關鍵核心條款,包括長遠營運、玩家權益等都是暴雪提出的,這些條款也是我們不能接受的。

這讓不少人聯想起動視暴雪近期公布的第三季度财報。在财報中,動視暴雪稱和網易簽訂的代理遊戲在2021年的“淨收入僅占動視暴雪的3%”,還強調目前需要續約的協定可能最終“達不到雙方都滿意的地步”。

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結合周四的公告,很容易猜測暴雪和網易之是以無法續簽,是因為網易的收入對于暴雪而言太過雞肋,漲價遭拒後選擇抛棄網易。

動視暴雪淨收入的3%對于雙方意味着什麼?失去暴雪這個重要同盟會令網易遭遇多大損失?

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3%撐起暴雪15%的收入,卻不到網易的2%

動視暴雪2021年的淨收入為88.03億美元,收入來源主要為動視、暴雪娛樂和King三大分部,其中動視和King的業務與網易沒有直接關聯,是以收入占比應該計算網易代理産品占暴雪娛樂的比例。

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借此計算,動視暴雪淨收入的3%為2.64億美元。而暴雪娛樂淨收入為18.27億美元,那麼網易帶來收入應該占暴雪娛樂的14.5%。也就是說,網易這3%的貢獻,撐起了暴雪娛樂15%的收入。

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網上有消息稱,暴雪此前在與網易的合作中分成為55%,那麼網易代理暴雪的遊戲共為雙方帶來收入總計4.8億美元,這占暴雪娛樂收入的26.3%,占動視暴雪收入的5.5%。

據媒體稱,代理遊戲的營運成本都由網易承擔,暴雪幾乎不承擔任何營運成本,是以暴雪在中國的業務很可能處于“淨賺模式”,收入即利潤。

而在第三季度财報中,暴雪娛樂淨收入也實作了10%的同比增長,财報稱将增長主要歸因于7月份暗黑手遊在中國市場的上線。

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反觀網易,代理暴雪遊戲為網易帶來了2.16美元的收入,而這僅占其2021年淨收入(137.47億美元)的1.6%。

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網易則在最新披露的第三季度财報中指出,代理自暴雪的遊戲,對網易2021年和2022年前九個月的淨收入和淨利潤貢獻百分比,均為較低的個位數。授權到期對網易的财務業績将不會産生重大影響。

單從收入的角度來看,網易對暴雪做出的貢獻要遠大于暴雪對網易。

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整體業務無大礙,但諸多大IP付諸東流

雖然網易的營收大多來自遊戲,遊戲淨收入占2021全年淨收的72%,但代理遊戲帶來的收入占網易總收入并不高。

财報資料顯示,2019年、2020年及2021年,來自代理遊戲的收入分别占網易收入總額的7.5%、9.1%及9.5%。而這其中,不單單隻有代理暴雪的收入,還有微軟等其他公司的遊戲。

網易早在2016年就獲得了微軟子公司Mojang的授權,在中國營運《我的世界》。官方資料顯示,這款産品目前在國内已經積累了6億注冊使用者,從2020年開始,年均增速高達1億。

與代理遊戲相比,網易更傾向于自主研發,也産出了較多的爆款作品。

2007年的《夢幻西遊》電腦版令網易一戰成名,2017年的《荒野行動》至今仍是出海最成功的30款中國手遊之一,《永劫無間》入選Steam 2021“年度最暢銷遊戲(鉑金)”“年度最熱新品(鉑金)”,《漫威超級戰争》手遊和《哈利波特:魔法覺醒》手遊自帶熱度,加上手遊化的關注度,迅速在玩家中傳播開來。

今年推出的《逆水寒》手遊在國内爆火,另外,此次與暴雪聯合開發的《暗黑破壞神:不朽》一度登上國内遊戲暢銷榜Top10,在海外上限後為暴雪貢獻了近4900萬美元的收入。

不過,雖然失去暴雪對于網易的整體業務影響不大,丢掉了暴雪旗下魔獸、星際等諸多大IP,對網易而言卻難以計量。

此次受波及的遊戲主要包括《魔獸世界》《爐石傳說》《魔獸争霸3:重生》《守望先鋒》《星際争霸》系列、《暗黑破壞神3》和《風暴英雄》。雙發聯合開發和發行的《暗黑破壞神:不朽》則有單獨的協定,不在此次範圍内。

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實際上,近年來網易推出的稱得上是“爆款”的遊戲均為授權IP,如哈利波特、暗黑破壞神,而其自有的原創IP遊戲卻沒有太多的火花。

但值得一提的是,國家新聞出版署剛剛公布了“11月份國産網絡遊戲審批資訊”,網易的《大話西遊:歸來》在列。

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在“9月份國産網絡遊戲審批資訊”中,網易拿到了今年的首個遊戲版号。

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而在這之前,網易自2022年4月重新發放遊戲版号以來,已經連續四次無緣版号,這也是網易遊戲業務近幾個月止步不前的主要原因。

塞翁失馬,焉知非福。雖然失去暴雪,網易卻迎來了久違的遊戲版号,這意味着網易将無需繼續“吃老本”。

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玩家流失、口碑滑坡,暴雪已經不是原來的暴雪

再來說說暴雪,作為一個開發了衆多火遍全球遊戲的公司,暴雪确實有着驕傲的資本。但近兩年來,由于使用者流失嚴重、口碑滑坡、職場醜聞頻現,暴雪已經不是原來的暴雪。

首先,暴雪多款端遊玩家流失嚴重。公司财報披露的月活資料顯示,暴雪月活使用者已經從2017年Q2的4600萬,下降至2021年Q2的2600萬。

暴雪遊戲在玩家中的口碑也在一路走下坡。比如,暴雪在2020年初推出《魔獸争霸3重制版》後,有超2萬名玩家在評分網站Metacritic上打出了0.5分,滿分共計10分。“暴雪出品,必屬精品”的招牌就這樣被砸爛。

相比之下,暴雪在新品研發上卻拖拖拉拉,不斷消耗新老玩家的耐心。暴雪自2017年起,已經連續5年沒有新IP産品上線,而且備受期待的《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》也多次跳票。甚至就連暴雪玩家每年最期待的嘉年華也因疫情等因素從2021年起暫停籌辦。

老玩家流失、口碑滑落、新品難産的同時,層出不窮的職場醜聞,以及引發的一系列人事變動一時把暴雪推到風口浪尖上。

去年,暴雪因深陷“職場性騷擾”“性别歧視”等醜聞解雇了一系列涉事員工,間接導緻多名骨幹員工和高層出走,比如《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan、《守望先鋒2》執行制作人兼暴雪副總裁Chacko Sonny、《守望先鋒》的制作人Tracy Kennedy。

受一系列醜聞和高層震蕩影響,《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》不得不延期,動視暴雪2021年股價也遭遇暴跌。

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本文不構成個人投資建議,也未考慮到個别使用者特殊的投資目标、财務狀況或需要。使用者應考慮本文中的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。市場有風險,投資需謹慎,請獨立判斷和決策。