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實作自己的足球夢?淺談足球遊戲一球成名模式的建議(上篇)

作者:實況足球資訊

大家好,Mumugo今天想聊一個非常想擁有的遊戲模式:

一個成名的球。

遺憾的是,目前,Kleme的官方仍然沒有關于這個内容的消息,是以這篇文章隻是Mumugo的一些個人觀點和想法,而官方與此無關,純粹是因為這麼多年玩了一個球成名模式(玩家的個人職業模式)的一些偏好和想法。

如果說手遊也有球名模式,并且不影響遊戲的平衡性,那麼遊戲内容也很豐富。

而後續還有街球模式、多人模式、自建團隊開發模式等很多内容都可以做到,但這些都需要解決資料庫和網絡的底層問題來講。

因為稿件接近1W字,闡述了個人想法,各種功能子產品,已經被删除了盡量或太長,是以分成兩篇,每篇約3000字,也請大家了解。

焦點1:什麼是成名球

讓我們從下面的資料和分析開始

需要明确的是,這是職業模式,自建玩家模式,這在體育遊戲中并不少見。

無論是NBA 2K,2KOL,LIVE,FIFA,甚至是PES End Tour本身,都有許多功能。

此功能的核心是:

建立自己的播放器。

當然,這個功能有一個前提:

一定要限制自建球員的數量,以及自建球員的實力,否則很容易成為垃圾金道具手巡遊,什麼一雙靴子10分速度,一個保護10分的身體,那現場足球的名聲将不複存在,直接變成自建足球。

是以按照這些想法,木木哥簡單的想法,自己腦子裡想了一個球名的模型,但是這個模型似乎很遙遠,不知道官方能不能做出,而木木哥的個人想法膚淺,非遊戲專業,很多事情都隻是從個人愛好的角度出發,肯定會有很多不合理的地方, 您有權享受娛樂。

Mumugo認為成名球有四個聯系:

1. 傳奇誕生

建立玩家,選擇位置,每個位置都會有資料限制,最好有捏臉功能,能有真實面子更舒服。選擇玩家風格,每種風格都有幾種對應的預安排給你選擇,對應不同的現實球員風格,每種風格的資料上下限都會被控制,消除99超人的出現。

2. 新生頭發

要選擇加入低級别聯賽,最好有一些隊友做好準備(用心去隔壁學習,做1-2兩個會永遠由你的隊友陪同,隻能在一個門牌模式中使用,再加一些戲劇性),從低級聯賽開始比賽,多安排幾個環節, 每場比賽都可以獲得訓練點數來改善他們的屬性。

3. 一球成名

在低級别聯賽中短暫停留一段時間後,如果球員表現好,他可以選擇去另一家俱樂部(最好是實力較強的俱樂部,否則就不好意思了,但版權也是個問題),真正的隊友被建在大門裡,這意味着你的球員會在同一位置上影響真正的球星(右手前鋒去巴薩, 梅的老闆告訴你什麼是替代品)。繼續比賽,包括歐洲杯、國家隊、歐冠、聯賽等等,都能把一切都搞定,比賽節奏不會太快或太慢,每場比賽都有相應的提升和獎勵。還要考慮是否存在傷害因素(最好沒有)和真正的轉移因素(困難)。

4. 登上史冊

在球員職業生涯的巅峰時期,自建的球員會有一個上限資料,這相當于球員能給你多少訓練點數,你的訓練點數被配置設定,每個資料呈指數級增長(例如速度98到99要用2000個訓練點,但防守45到55隻要用200個訓練點), 最後,在所有訓練點數用完後,你的玩家完成訓練(技能也可能受到有限數量的技能點數的限制,并且壽命結束)。球員組建後會修複資料,以後不會再改變。在玩家們玩完精彩的遊戲之後,迎來了最後的劇情——遊戲的巅峰,安排了類似隔壁幾場的戲劇,讓玩家體驗到歐洲頂級的感覺,同時又能夠加入退役劇和真正的玩家互動劇,比如與範戴克的防守, 範戴克賽後給你表揚,用梅西,梅西給你球,為你進球加油,用克裡斯蒂亞諾·羅納爾多給總統喂蛋糕,總統跑過來擁抱你,這是平常的方式。

當然,還有很多地方值得思考,木哥的想法更容易想到這些。

重點2:自模組化型流程

1. 建立玩家

首先,如果遊戲底部能做,應該能捏臉,不能捏臉的自模組化式的樂趣會大大降低。但如果Collume真的不能捏臉,還有一種方法可以做一個案例,那就是利用局部貼片的這種方法,把手機攝像頭用完,給自己拍一張照片,然後根據提示調整後簡單自動處理一張臉部照片,這個功能在之前的PES中是實作的, 技術上可行。如果考慮遊戲伺服器的托管,看到對面的自建玩家都是公衆面孔,然後在本地閱讀玩家的臉,看看自己的玩家模型,這是一件大事。

當然,目前這種方法存在一個問題,玩家照片被單獨封裝在CPK中,但部分遊戲模型和其他内容被封裝在apk檔案中。你們的更新檔作者應該有一個經驗,模型袋最好不要碰(很難把它們拆開,但有人做了),是以這件作品是否能實作或看到官方能力。

實作自己的足球夢?淺談足球遊戲一球成名模式的建議(上篇)

然後輸入玩家的名字,外觀真的不能用資料庫底做好,讓玩家選擇吧,但這種真實性會大大降低(很多遊戲廠商也都處理過)

同時,也可以選擇習慣性腳,至于反腳精度的問題有待商榷,木哥的傾向與2K相似,模型完成後。

問題是,資料庫可以自動DIY任何模型嗎?

估計不會,從目前遊戲的底部來看,Mumugo認為Colome做不到這樣的事情(也尋求打臉)。

那麼問題來了,我做不到230CM、200KG的爆王,我該怎麼操作呢?

答案是:

定義建立。

2. 建立初始參數

這塊也應該受到限制,否則遊戲中各種惡魔都會飛來飛去,2K限制這種模式是按照位置和風格條件來選擇的,那麼真實可以做很多事情:

按位置和樣式建立字元:

以PES2019結束之旅為例:

在确定球員之後,我們可以選擇球員模型,即作為一個位置,比賽區域有13個戰術位置,每個戰術位置都有各種攻防政策。

CF:前鋒,分為偷獵者,假跑位,禁區狐狸,目标中鋒。

SS:影子前鋒,分為偷獵者,假跑動位置,創造性中場指揮官,傳統10号位置,影子前鋒。

LWF:左邊鋒,分為創造性中場指揮官,高産量邊鋒,自由流動的側翼,傳球專家。

RWF:右邊鋒,分為創造性的中場指揮官,高産量的邊鋒,自由流動的側翼,傳球專家。

AMF:攻擊型中場(前腰),分為假跑動位置,創造性中場指揮官,傳統10号位,影子前鋒,全能型中場。

LMF:左中場,分為創意中場指揮官,自由流動的側翼,傳球專家,影子前鋒,全能中場。

RMF:右中場,分為創意中場指揮官,自由流動的側翼,傳球專家,影子前鋒,全能中場。

CMF:中場,分為傳統的10号位,影子前鋒,全能型中場,破壞性中場,指揮官。

DMF:防守型中場(後衛),分為全能型中場、破壞性中場、指揮官、後衛。

LB:左後衛,進攻型邊後衛,迪瓦式塔米内塔,防守型邊後衛。

RB:右後衛,進攻型邊後衛,迪瓦式塔米内塔,防守型後衛。

CB:中後衛,分為破壞性中場,集結,額外前鋒。

GK:守門員,分為進攻守門員,防守守門員。

(守門員也會說明,如果做守門員模式,一定要換視角,做守門員的專屬功能,否則在街球模式中就可以使用了,否則每天守門員也會有蛋痛。)

實作自己的足球夢?淺談足球遊戲一球成名模式的建議(上篇)

A. 合格資料:

核心内容來了,如何避免每個玩家的妖魔化?

每個球員,每個位置,每個風格都應該受到限制,當然,這種限制性的選擇應該在以後開放。

如果你想為了簡單起見這樣做,你實際上可以這樣做:

例如,對于偷獵者,我會給你三個選擇:

第一個是孤狼型,身高165,體重60KG(差不多),這個球員會給你80的初始速度(更高,其他類型低,後續訓練起來,封頂95),膠帶也有80(封口)Top 95),投籃資料83(封蓋95),但身體碰撞比較差,最初隻有50,封蓋70,當然, 這些資料仍然需要有計劃地研究,需要有一個更好的上限面積,以避免所有99個資料的發生。

第二種是Valdi型,身高180公斤,體重80公斤,這類球員速度快,但腳技差,體力在賽前會發瘋。

三種是美國羊型,身高188(後續不說),雙速訓練很高,吃蛋糕的能力,但其他能力比較一般。

第四種是九主型,奔跑位置爆炸,吃蛋糕爆炸,但其他能力比較一般。

等等等等,你可以看到,隻要在最初的位置上能打出花掉,哪怕一個月後一個球員,隻是前鋒位置,4種風格,每種風格都能讓幾個代表性人物出來一大堆,為什麼不用擔心沒有遊戲内容呢?

B.為什麼要限制卡限制?

其實這是一個非常微妙的話題,Mumugo個人認為是,自建球員的實力不應該太大,應該在普卡之間選擇等級,要比傳說低,大概t0.5左右看,有些球員可以鍛煉到畢業等級,但不是絕對的野獸類,所有資料99超級傳單, 這沒什麼意思。

這是關于遊戲平衡和遊戲收入的,Tuho玩家一定覺得你做了一個像綿羊和綿羊這樣的玩家,這并不有趣,是以我最好打Rummenigge。

但是有球員會覺得,美羊我不想那麼高,我希望他的腳技好一點,速度不變,吃蛋糕的能力,這個球員也有自己的臉,自己的名字,自己的慶祝動作,這不太好,那沒關系。

是以這個功能肯定不能滿足所有玩家,難免會有一些沖突。

Mumugo的個人偏好傾向是,我這個自建的玩家,比如我做了一個羊型偷獵者,那麼我不喜歡他是99個美國綿羊級别的選擇,并且一直保留着無限的滾動卡,那意義不大。是以我喜歡他像綿羊的事實,但有些資料可以根據我的訓練進行修改,例如:

實作自己的足球夢?淺談足球遊戲一球成名模式的建議(上篇)

當我和美式羊這樣的球員一起訓練時,更刻意培養他的錄音帶、投籃能力,那麼付出的代價就是他的空投能力,身體接觸會變得有點差。

當然,這些資料也需要通過結合模型和初始分數來确定,這實際上是一個自模組化型:

在控制下半自建。

相當于一個非常優秀的普卡,實力接近畢業,但不會打破比賽的平衡,如果從收入的角度來看,可以考慮白人球員可以擁有這個資料,金金球員可能每個資料可以超過1-2分上限(不能太高,太高成金足球比賽, 而且沒有樂趣),讓每個人都有一張屬于自己名字的牌可以玩,也可以玩,但不會有自建的玩家打破遊戲的平衡。

當然,營運商也最好控制自建玩家出牌的速度,如果能控制自建玩家在一定的強度,不破壞遊戲的平衡,應該至少每三個月提供一次免費的自建玩家機會,如果需要再開一個, 那麼可以選擇付費開多個卡槽,但價格不宜高,因為這張卡槽開并不代表你直接白建,而且自建玩家實力不高,去哪裡都太貴就是過度消耗。

球員訓練、打球、輝煌時刻、記錄曆史和鎖牌等環節的木哥将在下一篇文章中說出自己的想法,也歡迎與選手們讨論。