材質球的給個自發光屬性,當參數很大時,自發光的中心就會變白,影視或者視訊作品裡不需要這種白,解決方法記錄在這裡
4.15版本之前 顔色超過1 本身顔色會保留 然後亮出光邊
4.15版本之後 epic認為渲染不真實 改版之後 顔色超過1 本身顔色就會變成白色 然後光邊的顔色是你調整的顔色
解決辦法:
1、更改控制台指令(視窗内按~ 鍵)
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiIn5GcugTM5EDMzkDM2ETMwAjMwIzLc52YucWbp5GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
如果需要打包,則關卡藍圖添加如下指令
預設 r.tonemapperfilm 1 效果如下
更改為 r.tonemapperfilm 0 效果 如下
4.22親測有效
2、顔色本身不調整過爆,使用Post Process Volume後期盒子裡的Bloom調整出光暈(中間部分還是會稍稍有點白)