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最快掌握JavaScript的Math對象

最快掌握JavaScript的Math對象

今天來教大家一個在JavaScript中很重要的對象Math對象,字面意思數學。是以Math對象就是解決數學問題的對象。

1.Math對象的屬性

// Math對象用于 解決數學問題
    // Math對象沒有構造函數

    // 屬性:
    // E	傳回算術常量 e,即自然對數的底數(約等于2.718)。
    console.log(Math.E);
    // LN2	傳回 2 的自然對數(約等于0.693)。
    console.log(Math.LN2);
    // LN10	傳回 10 的自然對數(約等于2.302)。
    console.log(Math.LN10);
    // LOG2E	傳回以 2 為底的 e 的對數(約等于 1.4426950408889634)。
    console.log(Math.LOG2E);
    // LOG10E	傳回以 10 為底的 e 的對數(約等于0.434)。
    console.log(Math.LOG10E);
    // PI	傳回圓周率(約等于3.14159)。
    console.log(Math.PI);
    // SQRT1_2	傳回 2 的平方根的倒數(約等于 0.707)。
    console.log(Math.SQRT1_2);
    // SQRT2	傳回 2 的平方根(約等于 1.414)。
    console.log(Math.SQRT2);
           

2.Math對象的方法

// sin(x)	傳回數的正弦。
    console.log(Math.sin(Math.PI/6));
    // cos(x)	傳回數的餘弦。
    // tan(x)	傳回角的正切。
    // acos(x)	傳回 x 的反餘弦值。
    // asin(x)	傳回 x 的反正弦值。
    // atan(x)	以介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來傳回 x 的反正切值。
    // atan2(y,x)	傳回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。


    // abs(x)	傳回 x 的絕對值。
    console.log(Math.abs(-10));
    // ceil(x)	對數進行上舍入。   向上取整
    console.log(Math.ceil(5.0)); //5
    console.log(Math.ceil(-1.5)); //-1
    // floor(x)	對 x 進行下舍入。   向下驗證
    console.log(Math.floor(5.9)); //5
    console.log(Math.floor(-2.5)); //-3
    // round(x)	四舍五入。
    console.log(Math.round(3.5));//5

    // exp(x)	傳回 Ex 的指數。

    // log(x)	傳回數的自然對數(底為e)。
    console.log(Math.log(Math.E));
    // max(x,y,z,...,n)	傳回 x,y,z,...,n 中的最高值。
    console.log(Math.max(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)); //8
    // min(x,y,z,...,n)	傳回 x,y,z,...,n中的最低值。
    console.log(Math.min(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)); //8 1  
    // pow(x,y)	傳回 x 的 y 次幂。
    console.log(Math.pow(3, 3)); //27
    // sqrt(x)	傳回數的平方根。
    console.log(Math.sqrt(5));

    // random()	傳回 0 ~ 1 之間的随機數。   包含0   不包含1
    console.log(Math.random());
           

3.簡單練習

// 取0到300的随機整數
    console.log(Math.round(Math.random()*300));
    // 取700到1000随機的整數
    console.log(Math.round(Math.random()*300)+700);
           

總結:Math對象中的屬性和方法大多都是我們在中學時期學習的數學方法,這裡大家隻需要簡單的記憶。有幾個方法後面比較重要 ceil(),fliir(),round(),random(),max(),min()。

視訊講解連結:

https://www.bilibili.com/video/BV1jt4y1C7Mw/

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