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【838期】重磅好消息!!!Blender3.3 LTS版來啦!

作者:龍貓素材社
【838期】重磅好消息!!!Blender3.3 LTS版來啦!

我是勤奮的小龍貓。

今天給大家帶來

Blender3.3LTS正式版本

資源大小:1.98G

提供方式:百度網盤

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Blender 3.0 釋出不到一年,Blender 在過去幾年中的發展速度令人難以置信。該版本标志着一個具有象征意義和實際意義的裡程碑,開創了開源 3D 内容建立的新時代。今天是另一個裡程碑:Blender 3.X 系列的第一個 LTS 版本已經釋出:Blender 3.3 LTS!

【838期】重磅好消息!!!Blender3.3 LTS版來啦!

新的頭發系統提供了自定義雕刻模式的互動性以及幾何節點的生成能力,當與實時渲染器 Eevee 結合使用時,可将修飾和各種修飾樣式的互動性提升到一個新的水準。

| 基于曲線的新毛發梳理工具

作為3.3版本中最值得期待的功能之一,新的毛發梳理工具也标志着Blender幾何節點系統在模組化和對象離散之外的一次重要擴充。

基于幾何體節點對曲線的支援,新的曲線雕刻模式可以讓使用者使用基于筆刷直接在視口中梳理頭發和毛發。最初的版本有11種不同的筆刷,用于将引導頭發繪制到角色造型的表面上,梳理,調整它們的密度,而且還可以在表面上滑動它們。

與Blender現有的基于粒子的毛發系統不同,繪制是在3D空間中完成的,而不是作為2D投影,簡化了工作流程,減少了看起來不自然的人工造作感。

Blender的所有渲染引擎都支援毛發曲線:Cycles、Eevee和工作台預覽。新系統據說支援至少120000根毛發同時編輯,曲線節點的基本性能已從3倍提高到10倍以上”。

| 幾何節點支援程式UV工作流和動态圖形效果

幾何節點現在還通過UV Unwrap和Pack UV Islands節點為程式UV工作流程提供動力。新節點與Blender的UV編輯器中的對應節點具有“等效功能”,自動展網格的UV,并對其進行打包,以最小化浪費的UV空間。

但是,與現有工具不同,新節點可以連接配接到其他幾何體節點,這意味着在程式模組化期間,生成模型的UV應随着幾何體的編輯而更新。

Blender 3.3中的其他新節點包括用于生成點雲的點、用于生成體積網格的體積立方體以及用于跨網格邊進行路徑查找的三個新節點。

後者可以用于建立一系列有趣的動态圖形效果,甚至可以用于動畫顯示在迷宮中找到正确的路徑。

| Grease Pencil新增輪廓渲染選項

Blender 3.3還對軟體的2D動畫系統“ Grease Pencil”進行了重大更新, Grease Pencil關鍵幀現在在攝影表和時間軸編輯器中可見。

“The Line Art”修改器從3D幾何體生成2D油筆筆劃,現在加載幾何體“大約快四到八倍”,并獲得兩個有趣的新功能:

第一是精确計算光和陰影輪廓,進而可以将輪廓渲染為物體投射或投射在物體上的陰影,如下圖所示。

第二是輪廓渲染,可以隻為對象的輪廓渲染輪廓,并使用選項控制如何生成重疊或相交對象的輪廓。

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| Blender首批支援Intel的Arc GPU

Intel卡支援在Windows和Linux上以Cycles進行GPU渲染,盡管這在很大程度上隻是一個新嘗試,因為Arc Pro A系列尚未釋出,驅動程式仍處于測試階段。

未來的計劃包括在英特爾的開放式圖像降噪渲染系統中支援新的GPU模式,以及通過其Embree核心進行GPU光線跟蹤,這兩種模式都已經在CPU上得到了支援。

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AMD使用者在Windows和Linux上的Vega和Vega II GPU上獲得GPU渲染。AMD GPU在Blender 3.0中推出時支援Cycles X(最近對渲染器進行的大修整),但最初僅适用于較新的卡,并且僅支援Windows。而這次更新将支援一系列老舊顯示卡,甚至是內建顯示卡,但最重要的添加可能是工作站卡,如Radeon Pro WX 9100和Radeon Pro VII。

| 新的平面跟蹤和視訊重定時選項

允許從素材中的廣告牌建立未扭曲的紋理。目的是允許此圖像被修飾并重新投影回應用了修改的素材。下面的視訊展示了魔術的作用:

Blender的内置VFX工具在Blender 3.3中進行了大量更新,但最值得關注的是平面跟蹤器中的“ Plane Marker ”選項。它從跟蹤過程中選擇的鏡頭區域生成未旋轉紋理,然後可以在2D圖像編輯包中編輯,并重新投影到原始鏡頭上。可以在下面的視訊中看到它的作用,以替換照片背景中牆上的塗鴉。

Blender的視訊編輯工具Video Sequencer有了一個新的重定時系統,可以像普通剪輯一樣編輯重定時剪輯,并自動将其速度與場景幀率比對。

對其他核心工具集的更新

該版本還對 Blender 的許多核心工具集進行了較小的更新,包括3D 模組化、數字雕刻、繪畫和紋理——包括将UDIM 紋理集打包到 .blend 檔案的新選項。

Library Overrides系統獲得了許多工作流程改進,覆寫在 Outliner 中獲得了自己的子菜單,并具有更簡化的選項集。

在引擎蓋下,導入具有大量對象的 VFX 和動畫制作場景時的性能得到了改進——在一個具有 260,000 個對象的美元場景中,導入時間從 3.5 小時下降到僅 1.5 分鐘。現在還可以以USD格式導出 OpenVDB 卷。

該更新也是最新的長期支援(LTS) 版本,将在兩年内獲得關鍵修複。

系統要求

Blender 3.3 适用于 Windows 8.1+、macOS 10.13+ 和 Linux。

| 我們看看C4D更新

C4D 2023更新将 GPU 加速的軟體實體添加到 Cinema 4D 的統一模拟系統、新的對稱模組化系統、對 OpenColorIO 的支援,并将軟體的 GoZ 橋更新到 ZBrush。

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該版本是 Maxon 軟體 2022 年秋季系列更新的一部分,其中還包括 Red Giant 效果插件的新版本,以及 Maxon 的移動應用 Forger 和 Moves。

Maxon 剛剛釋出了 Cinema 4D 2023 的線上文檔,如果我有點耐心讀完這個文檔的話,大家應該會知道些更多的新功能。

在之前的版本編号系統下應該是 Cinema 4D R27,關于 Cinema 4D 2023 的第一個明顯變化是版本号,因為随着更新,Maxon 已經切換到 Autodesk 風格的年度版本。

在以前的編号系統下,它應該是 Cinema 4D R27,其中“R”表示它可以作為永久許可證持有者的更新版本,與僅限訂閱的“S”版本不同。在9/7日前Maxon線上商店中列出的唯一永久許可證是 Cinema 4D R25。

新的內建、GPU 加速的軟體實體系統該版本的主要功能包括在Cinema 4D S26

中引入的新統一模拟架構内對軟體實體的全面支援,以前僅限于布料和繩索。

軟體可以與架構控制的場景中的其他對象互動,并且模拟可以與關鍵幀動畫相結合:Maxon 稱之為“混合動畫”的工作流程。

根據 Maxon 的說法,新的軟體系統——它是 GPU 加速的——也比舊的基于 Bullet-physics 的系統快得多。

這邊就給大家展示一部分吧。主要的更新!

對稱模組化

允許對模型進行鏡像更改。使用者可以使用世界網格、對象軸、自定義工作平面甚至模型的拓撲來定義對稱性。

OpenColorIO 支援

包括 ACEScg 顔色空間。為所有 Maxon 工具(包括 Redshift)提供統一的顔色管道。

在資産浏覽器中檢視檔案夾

允許将資産存儲在檔案系統的任何位置。

改進的 GoZ

讓藝術家更輕松地在 Cinema 4D 和 ZBrush 之間傳輸模型。

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