Two elements of a binary search tree (BST) are swapped by mistake.
Recover the tree without changing its structure.
Note:
A solution using O( n ) space is pretty straight forward. Could you devise a constant space solution?
算法一,中序周遊
遞歸中序周遊時。周遊時,維持一個prev指針,指向目前元素的前一個元素。
找出違反順序的兩個節點。并存儲下來。
違反情況,分成兩種:
1. 相鄰的元素的兩個節點被交換。 這種情況下,在中序周遊中,隻換探測到一次違反 (違反指: 前面節點的值大于目前節點的值)。
2. 不相鄰的元素的兩個節點被交換。 這種情況下,在中序周遊中,将會探到二次違反。
在leetcode上實際執行時間為101ms.
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
void recoverTree(TreeNode* root) {
TreeNode *prev = 0, *first = 0, *second = 0;
helper(root, prev, first, second);
swap(first->val, second->val);
}
void helper(TreeNode *root, TreeNode *&prev, TreeNode *&first, TreeNode *&second) {
if (!root) return;
helper(root->left, prev, first, second);
if (prev && prev->val > root->val) {
if (!first) {
first = prev;
second = root;
}
else {
second = root;
return;
}
}
prev = root;
helper(root->right, prev, first, second);
}
};
算法二:Morris周遊
用Morris周遊代替遞歸調用。
其他同上。
在leetcode上實際執行時間為131ms。
時間比算法一長。原因在于,在算法一中,當找到了第二次違反時。就直接進行棧復原了。可能會節省一部分時間。
而Morris,需要恢複被複用的右指針。是以需要周遊到結束。
class Solution {
public:
void recoverTree(TreeNode* root) {
TreeNode *first = 0, *second = 0, *prev = 0;
while (root) {
if (!root->left) {
if (prev && prev->val > root->val) {
second = root;
if (!first)
first = prev;
}
prev = root;
root = root->right;
}
else {
TreeNode *p = root->left;
while (p->right && p->right != root)
p = p->right;
if (!p->right) {
p->right = root;
root = root->left;
}
else {
p->right = 0;
if (prev && prev->val > root->val) {
second = root;
if (!first)
first = prev;
}
prev = root;
root = root->right;
}
}
}
if (first && second)
swap(first->val, second->val);
}
};