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遊戲模組化都要用到那些軟體?

如何學習遊戲模組化?

如何學習遊戲模組化?對于有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收獲到的相信不隻是學識,還有自我控制力、毅力,後者對于你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裡你會認為我在講些廢話,不知所雲,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想讨論的話題是如何在有限的時間内學到更加有用更加有效地技術!進而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

遊戲模組化都要用到那些軟體?

自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在于糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪裡做錯了,而為了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裡的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。

個人建議,對于一些即将面臨就業或者學曆低的小夥伴,如果你對遊戲抱着由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的模組化,這樣是為了确定更好的學習方向,畢竟這兩個的差别還是很大的。

次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟體進行次世代高模的制作,建議先學習maya,maya相對于3dmax可能不是特别容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優先要學習的,随後就是3dmax。而且為了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟體。

而傳統模組化在軟體學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。随後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟體。

相信對于大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特别陌生的,是以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,是以對于這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的教育訓練班進行系統化的學習,而在尋找教育訓練班之前你必須要明确一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!

遊戲模組化都要用到那些軟體?

Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級别的高端制作軟體。

maya遊戲模型制作是指maya遊戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件制作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型制作和maya遊戲場景模型制作,maya遊戲角色模型制作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型制作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色模組化是指maya遊戲角色模組化師根據遊戲原畫師給的稿件,制作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術基礎的要求較高,是以maya遊戲角色模組化師需要非常了解人體組織結構骨骼建構,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

maya遊戲角色模組化最常用的軟體就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟體也會用到。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其衆多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖檔編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視訊、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟體。其前身是基于DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫制作,後更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。

遊戲模組化都要用到那些軟體?

Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差别在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,是以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,是以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

BodyPaint 3D一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,衆多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中将其整合成為Cinema 4D的核心子產品。

ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直覺的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 産生了一種使用者感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,是以說限制隻取決于藝術家自身的想象力。近年來遊戲行業一直呈現火熱的發展态勢,人才緊缺的現象也随之越發明顯。在遊戲模組化行業中做到兩年月薪10k+不是夢。歡迎你加入一起學習,3d模組化群:809 +870+691 合在一起。

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