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網飛進軍遊戲界是因為流媒體走到了死胡同嗎?

作者:情報姬

你可能認為網飛隻是一個看電影和劇集的地方,但你錯了。

網飛進軍遊戲界是因為流媒體走到了死胡同嗎?

網飛現在要做遊戲發行商,而且年底前要上架40款遊戲。

這裡面有自家IP的改編遊戲,比如《怪奇物語》、《毒枭》、相親真人秀《欲罷不能》。

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有與Telltale Games合作的《黑鏡》電視劇改編遊戲。玩過遊戲版《行屍走肉》的一定了解這家工作室對遊戲劇情的掌控能力。

還有《紀念碑谷》的新作,也交給網飛發行了,2024年上架。記得2018年時網飛想改編成劇集來着,現在也直接變成開發遊戲了。作為一個口碑極好的手遊,這個計劃開始讓我期待了起來。

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但這其中最引人注目的可能是和育碧的合作。

他們從今年開始就要發3款網飛會員獨占的遊戲,《勇敢的心:回家》已能玩。還有兩個是《刺客信條》的手遊和一款叫《全能任務》的 Rogue-lite 手遊。

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可能在此之前你也聽說過網飛對遊戲的一些嘗試,無非就是一些獨幕喜劇手遊。

而現在,當網飛真的拉攏了一些遊戲開發商進來,我們發現它好像是真的要在遊戲上發力了。

不過,确切的說,是手機遊戲。

我們雖然可以期待這些合作的遊戲上架到網飛平台供訂閱使用者玩,但這裡面也存在一些風險。

比如,《刺客信條》要做成什麼樣才能符合玩家們的預期?

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面對這種風險,網飛為何還要進入遊戲界?主要還是他們覺得遊戲和視訊有很多共同點,都是講故事和創造體驗的方式。

并且,網飛現在已經有超過2億的訂閱人數,旗下還有很多熱門影視 IP 。如果能把這些優勢轉化到遊戲的業務上,網飛的訂閱使用者會留存的更久。

可問題來了,網飛體量已經很大了,他們為什麼還要做遊戲?又要做什麼樣的遊戲?

其實早在在2018年,網飛就做了一個《黑鏡》的互動電影版,觀衆可以選擇劇情走向。這個實驗很成功,也讓網飛看到了遊戲和視訊之間的潛力。

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從那以後,一些類似的互動劇也開始出現,并且開始加大對遊戲的投入。它成立了專門的遊戲部門,聘請了前EA和Facebook的高管來上司團隊。

它們在2020年釋出了基于自家原創劇《毒枭》和《怪奇物語》的手機遊戲。

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網飛進軍遊戲界是因為流媒體走到了死胡同嗎?

2021年,網飛又在它的平台上上線了第一批手機遊戲。隻要你是訂閱會員就可以玩。

這裡面依然少不了《怪奇物語》這個當紅 IP 的存在,而且一次就發了兩款。

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而同年的《鱿魚遊戲》卻因為太過火爆而導緻山寨版手遊早已滿天飛。這些山寨遊戲不僅免費,玩法也和劇中一樣簡單。網飛隻能加大投入拍攝真人秀版《鱿魚遊戲》,但能否順利播出還是未知數。

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不過,到了2022年,他們過于嚴格的 IP 地區檢測和打擊賬号密碼共享的政策導緻許多人被封号,同時還面臨着迪斯尼+、蘋果 TV+、HBO MAX等其他流媒體平台的壓力。網飛使用者訂閱數的開始逐漸流失。

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當初那句官推上的“愛是分享密碼”也成為被人嘲諷的一句名言。

他們防止賬戶共享的政策有多離譜呢?

每名共享賬戶在登入時,都需要在15分鐘内輸入主賬戶郵箱的驗證碼。登入後,共享賬戶還需要單獨付費。把你惡心的明明白白。

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更惡心人的是,如果想要解除驗證碼限制那就需要連上主賬戶家中的 WIFI......

除此之外,IP 位址、使用者觀看的裝置還有賬戶活動記錄也是打擊共享密碼的方式。稍有不慎就是封号、退款。所有的這些騷操作裡,都還沒算上漲價。

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(“哇!網飛在打擊共享密碼方面沒開玩笑。”)

除了嚴格的政策讓網飛逼退不少使用者外,他們的劇集品質也是逐漸走向了一個“量大吃不下”的尴尬境地。

面對數量龐大的影視庫,你甚至找不到之前到底看過那些劇集,更不知道接下來該看什麼劇集。

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這一切,都将網飛拉到了遊戲的大門前,因為這是比影視劇更容易留住訂閱使用者的地方。

随着流媒體市場的競争越來越激烈,網飛在過去一年中的使用者流失情況引起了他們的擔憂。

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在這種情況下,網飛選擇将遊戲作為一種留住更多訂閱使用者的嘗試,但這個想法是否真的奏效呢?

這個問題沒有一個确定的答案。因為網飛面臨着很多挑戰和競争。比如蘋果的Apple Arcade。

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他們早于網飛開始了手遊的訂閱制嘗試,當時也是召集了許多遊戲界的公司前來撐場。世嘉、卡普空、SE、科娜美等,不知道的還以為是在開E3釋出會。

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這裡面還有一些曾獲過獎的獨立開發者,這其中同樣也有《紀念碑谷》的工作室 ustwo games。

而從真正的體驗來看,Apple Arcade并沒有那麼美好。雖然它有很多優點,比如價格便宜、内容豐富、無廣告幹擾等。

但最要命的還是遊戲品質并不盡如人意。很多人期待的那些大牌開發者的作品,并沒有給人留下深刻的印象,反而是許多獨立工作室讓人們看到了一些優秀的手機遊戲。

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(真正的寶藏遊戲:再見狂野之心)

很多人抱怨Apple Arcade的遊戲都是一些休閑、益智、冒險類的遊戲,缺少一些動作、競速、射擊、角色扮演等類型的遊戲。這可能是因為Apple Arcade要适應不同平台和裝置的需求,是以選擇了一些更容易操作和适應的遊戲類型。但這也導緻了它缺乏吸引力和挑戰性,不能滿足不同口味和需求的使用者。

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(Apple Arcade有一款“神似”塞爾達的遊戲)

這一切導緻的結果就是,費勁繞了一圈Apple發現他們的訂閱使用者還是在一個不高不低的位置徘徊着。

而這個手機遊戲訂閱庫,也隻是成為一個蘋果全家桶的附屬品罷了。面臨衆多優秀且免費的移動遊戲也能看到,這些選擇要比花錢訂閱玩香多了。

看來,流媒體公司想要從衆多優質遊戲裡分一塊蛋糕還有很長的路要走。

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