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23 種設計模式的通俗解釋,雖然有點污,但是秒懂01 工廠方法02 建造者模式03 抽象工廠04 原型模式05 單态模式06 擴充卡模式07 橋梁模式08 合成模式09 裝飾模式10 門面模式11 享元模式12 代理模式13 責任鍊模式14 指令模式15 解釋器模式16 疊代模式17 調停者模式18 備忘錄模式19 觀察者模式20 狀态模式21 政策模式22 模闆方法模式23 通路者模式

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  • 分布式事務中間件 TCC-Transaction 源碼解析
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  • Java 并發源碼

來源:zhuanlan.zhihu.com/p/100746724‍

  • 01 工廠方法
  • 02 建造者模式
  • 03 抽象工廠
  • 04 原型模式
  • 05 單态模式
  • 06 擴充卡模式
  • 07 橋梁模式
  • 08 合成模式
  • 09 裝飾模式
  • 10 門面模式
  • 11 享元模式
  • 12 代理模式
  • 13 責任鍊模式
  • 14 指令模式
  • 15 解釋器模式
  • 16 疊代模式
  • 17 調停者模式
  • 18 備忘錄模式
  • 19 觀察者模式
  • 20 狀态模式
  • 21 政策模式
  • 22 模闆方法模式
  • 23 通路者模式
23 種設計模式的通俗解釋,雖然有點污,但是秒懂01 工廠方法02 建造者模式03 抽象工廠04 原型模式05 單态模式06 擴充卡模式07 橋梁模式08 合成模式09 裝飾模式10 門面模式11 享元模式12 代理模式13 責任鍊模式14 指令模式15 解釋器模式16 疊代模式17 調停者模式18 備忘錄模式19 觀察者模式20 狀态模式21 政策模式22 模闆方法模式23 通路者模式

01 工廠方法

追 MM 少不了請吃飯了,麥當勞的雞翅和肯德基的雞翅都是 MM 愛吃的東西,雖然口味有所不同,但不管你帶 MM 去麥當勞或肯德基,隻管向服務員說「來四個雞翅」就行了。麥當勞和肯德基就是生産雞翅的 Factory 工廠模式:客戶類和工廠類分開。

消費者任何時候需要某種産品,隻需向工廠請求即可。消費者無須修改就可以接納新産品。缺點是當産品修改時,工廠類也要做相應的修改。如:如何建立及如何向用戶端提供。

02 建造者模式

MM 最愛聽的就是「我愛你」這句話了,見到不同地方的 MM,要能夠用她們的方言跟她說這句話哦,我有一個多種語言翻譯機,上面每種語言都有一個按鍵,見到 MM 我隻要按對應的鍵,它就能夠用相應的語言說出「我愛你」這句話了,國外的 MM 也可以輕松搞掂,這就是我的「我愛你」builder。

建造模式:将産品的内部表象和産品的生成過程分割開來,進而使一個建造過程生成具有不同的内部表象的産品對象。建造模式使得産品内部表象可以獨立的變化,客戶不必知道産品内部組成的細節。建造模式可以強制實行一種分步驟進行的建造過程。

03 抽象工廠

請 MM 去麥當勞吃漢堡,不同的 MM 有不同的口味,要每個都記住是一件煩人的事情,我一般采用 Factory Method 模式,帶着 MM 到服務員那兒,說「要一個漢堡」,具體要什麼樣的漢堡呢,讓 MM 直接跟服務員說就行了。

工廠方法模式:核心工廠類不再負責所有産品的建立,而是将具體建立的工作交給子類去做,成為一個抽象工廠角色,僅負責給出具體工廠類必須實作的接口,而不接觸哪一個産品類應當被執行個體化這種細節。

04 原型模式

跟 MM 用 QQ 聊天,一定要說些深情的話語了,我搜集了好多肉麻的情話,需要時隻要 copy 出來放到 QQ 裡面就行了,這就是我的情話 prototype 了。(100 塊錢一份,你要不要)

原始模型模式:通過給出一個原型對象來指明所要建立的對象的類型,然後用複制這個原型對象的方法建立出更多同類型的對象。原始模型模式允許動态的增加或減少産品類,産品類不需要非得有任何事先确定的等級結構,原始模型模式适用于任何的等級結構。缺點是每一個類都必須配備一個克隆方法。

05 單态模式

俺有 6 個漂亮的老婆,她們的老公都是我,我就是我們家裡的老公 Sigleton,她們隻要說道「老公」,都是指的同一個人,那就是我 (剛才做了個夢啦,哪有這麼好的事)

單例模式:單例模式確定某一個類隻有一個執行個體,而且自行執行個體化并向整個系統提供這個執行個體單例模式。單例模式隻應在有真正的 “單一執行個體” 的需求時才可使用。

06 擴充卡模式

在朋友聚會上碰到了一個美女 Sarah,從香港來的,可我不會說粵語,她不會說國語,隻好求助于我的朋友 kent 了,他作為我和 Sarah 之間的 Adapter,讓我和 Sarah 可以互相交談了 (也不知道他會不會耍我)

擴充卡(變壓器)模式:把一個類的接口變換成用戶端所期待的另一種接口,進而使原本因接口原因不比對而無法一起工作的兩個類能夠一起工作。适配類可以根據參數返還一個合适的執行個體給用戶端。

07 橋梁模式

早上碰到 MM,要說早上好,晚上碰到 MM,要說晚上好;碰到 MM 穿了件新衣服,要說你的衣服好漂亮哦,碰到 MM 新做的發型,要說你的頭發好漂亮哦。不要問我 “早上碰到 MM 新做了個發型怎麼說” 這種問題,自己用 BRIDGE 組合一下不就行了

橋梁模式:将抽象化與實作化脫耦,使得二者可以獨立的變化,也就是說将他們之間的強關聯變成弱關聯,也就是指在一個軟體系統的抽象化和實作化之間使用組合 / 聚合關系而不是繼承關系,進而使兩者可以獨立的變化。

08 合成模式

Mary 今天過生日。“我過生日,你要送我一件禮物。”“嗯,好吧,去商店,你自己挑。”“這件 T 恤挺漂亮,買,這條裙子好看,買,這個包也不錯,買。”“喂,買了三件了呀,我隻答應送一件禮物的哦。”“什麼呀,T 恤加裙子加包包,正好配成一套呀,小姐,麻煩你包起來。”“……”,MM 都會用 Composite 模式了,你會了沒有?

合成模式:合成模式将對象組織到樹結構中,可以用來描述整體與部分的關系。合成模式就是一個處理對象的樹結構的模式。合成模式把部分與整體的關系用樹結構表示出來。合成模式使得用戶端把一個個單獨的成分對象和由他們複合而成的合成對象同等看待。

09 裝飾模式

Mary 過完輪到 Sarly 過生日,還是不要叫她自己挑了,不然這個月夥食費肯定玩完,拿出我去年在華山頂上照的照片,在背面寫上 “最好的的禮物,就是愛你的 Fita”,再到街上禮品店買了個像框(賣禮品的 MM 也很漂亮哦),再找隔壁搞美術設計的 Mike 設計了一個漂亮的盒子裝起來……,我們都是 Decorator,最終都在修飾我這個人呀,怎麼樣,看懂了嗎?

裝飾模式:裝飾模式以對用戶端透明的方式擴充對象的功能,是繼承關系的一個替代方案,提供比繼承更多的靈活性。動态給一個對象增加功能,這些功能可以再動态的撤消。增加由一些基本功能的排列組合而産生的非常大量的功能。

10 門面模式

我有一個專業的 Nikon 相機,我就喜歡自己手動調光圈、快門,這樣照出來的照片才專業,但 MM 可不懂這些,教了半天也不會。幸好相機有 Facade 設計模式,把相機調整到自動檔,隻要對準目标按快門就行了,一切由相機自動調整,這樣 MM 也可以用這個相機給我拍張照片了。門面模式:外部與一個子系統的通信必須通過一個統一的門面對象進行。

門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統更易于使用。每一個子系統隻有一個門面類,而且此門面類隻有一個執行個體,也就是說它是一個單例模式。但整個系統可以有多個門面類。

11 享元模式

每天跟 MM 發短信,手指都累死了,最近買了個新手機,可以把一些常用的句子存在手機裡,要用的時候,直接拿出來,在前面加上 MM 的名字就可以發送了,再不用一個字一個字敲了。共享的句子就是 Flyweight,MM 的名字就是提取出來的外部特征,根據上下文情況使用。享元模式:FLYWEIGHT 在拳擊比賽中指最輕量級。

享元模式以共享的方式高效的支援大量的細粒度對象。享元模式能做到共享的關鍵是區分内蘊狀态和外蘊狀态。内蘊狀态存儲在享元内部,不會随環境的改變而有所不同。外蘊狀态是随環境的改變而改變的。外蘊狀态不能影響内蘊狀态,它們是互相獨立的。

将可以共享的狀态和不可以共享的狀态從正常類中區分開來,将不可以共享的狀态從類裡剔除出去。用戶端不可以直接建立被共享的對象,而應當使用一個工廠對象負責建立被共享的對象。享元模式大幅度的降低記憶體中對象的數量。

12 代理模式

跟 MM 在網上聊天,一開頭總是 “hi, 你好”,“你從哪兒來呀?”“你多大了?”“身高多少呀?” 這些話,真煩人,寫個程式做為我的 Proxy 吧,凡是接收到這些話都設定好了自己的回答,接收到其他的話時再通知我回答,怎麼樣,酷吧。

代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用。代理就是一個人或一個機構代表另一個人或者一個機構采取行動。某些情況下,客戶不想或者不能夠直接引用一個對象,代理對象可以在客戶和目标對象直接起到中介的作用。

用戶端分辨不出代理主題對象與真實主題對象。代理模式可以并不知道真正的被代理對象,而僅僅持有一個被代理對象的接口,這時候代理對象不能夠建立被代理對象,被代理對象必須有系統的其他角色代為建立并傳入。

13 責任鍊模式

晚上去上英語課,為了好開溜坐到了最後一排,哇,前面坐了好幾個漂亮的 MM 哎,找張紙條,寫上 “Hi, 可以做我的女朋友嗎?如果不願意請向前傳”,紙條就一個接一個的傳上去了,糟糕,傳到第一排的 MM 把紙條傳給老師了,聽說是個老處女呀,快跑!

責任鍊模式:在責任鍊模式中,很多對象由每一個對象對其下家的引用而接起來形成一條鍊。請求在這個鍊上傳遞,直到鍊上的某一個對象決定處理此請求。客戶并不知道鍊上的哪一個對象最終處理這個請求,系統可以在不影響用戶端的情況下動态的重新組織鍊和配置設定責任。處理者有兩個選擇:承擔責任或者把責任推給下家。一個請求可以最終不被任何接收端對象所接受。

14 指令模式

俺有一個 MM 家裡管得特别嚴,沒法見面,隻好借助于她弟弟在我們倆之間傳送資訊,她對我有什麼訓示,就寫一張紙條讓她弟弟帶給我。這不,她弟弟又傳送過來一個 COMMAND,為了感謝他,我請他吃了碗雜醬面,哪知道他說:“我同時給我姐姐三個男朋友送 COMMAND,就數你最小氣,才請我吃面。”

指令模式:指令模式把一個請求或者操作封裝到一個對象中。指令模式把發出指令的責任和執行指令的責任分割開,委派給不同的對象。指令模式允許請求的一方和發送的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否執行,何時被執行以及是怎麼被執行的。系統支援指令的撤消。

15 解釋器模式

俺有一個《泡 MM 真經》,上面有各種泡 MM 的攻略,比如說去吃西餐的步驟、去看電影的方法等等,跟 MM 約會時,隻要做一個 Interpreter,照着上面的腳本執行就可以了。

解釋器模式:給定一個語言後,解釋器模式可以定義出其文法的一種表示,并同時提供一個解釋器。用戶端可以使用這個解釋器來解釋這個語言中的句子。解釋器模式将描述怎樣在有了一個簡單的文法後,使用模式設計解釋這些語句。

在解釋器模式裡面提到的語言是指任何解釋器對象能夠解釋的任何組合。在解釋器模式中需要定義一個代表文法的指令類的等級結構,也就是一系列的組合規則。每一個指令對象都有一個解釋方法,代表對指令對象的解釋。指令對象的等級結構中的對象的任何排列組合都是一個語言。

16 疊代模式

我愛上了 Mary,不顧一切的向她求婚。Mary:“想要我跟你結婚,得答應我的條件” 我:“什麼條件我都答應,你說吧” Mary:“我看上了那個一克拉的鑽石” 我:“我買,我買,還有嗎?” Mary:“我看上了湖邊的那棟别墅” 我:“我買,我買,還有嗎?” Mary:“我看上那輛法拉利跑車” 我腦袋嗡的一聲,坐在椅子上,一咬牙:“我買,我買,還有嗎?”

疊代模式:疊代模式可以順序通路一個聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象。多個對象聚在一起形成的總體稱之為聚集,聚集對象是能夠包容一組對象的容器對象。疊代子模式将疊代邏輯封裝到一個獨立的子對象中,進而與聚集本身隔開。

疊代模式簡化了聚集的界面。每一個聚集對象都可以有一個或一個以上的疊代子對象,每一個疊代子的疊代狀态可以是彼此獨立的。疊代算法可以獨立于聚集角色變化。

17 調停者模式

四個 MM 打麻将,互相之間誰應該給誰多少錢算不清楚了,幸虧當時我在旁邊,按照各自的籌碼數算錢,賺了錢的從我這裡拿,賠了錢的也付給我,一切就 OK 啦,俺得到了四個 MM 的電話。調停者模式:調停者模式包裝了一系列對象互相作用的方式,使得這些對象不必互相明顯作用。進而使他們可以松散偶合。

當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。調停者模式将多對多的互相作用轉化為一對多的互相作用。調停者模式将對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的互相作用分開處理。

18 備忘錄模式

同時跟幾個 MM 聊天時,一定要記清楚剛才跟 MM 說了些什麼話,不然 MM 發現了會不高興的哦,幸虧我有個備忘錄,剛才與哪個 MM 說了什麼話我都拷貝一份放到備忘錄裡面儲存,這樣可以随時察看以前的記錄啦。

備忘錄模式:備忘錄對象是一個用來存儲另外一個對象内部狀态的快照的對象。備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,将一個對象的狀态捉住,并外部化,存儲起來,進而可以在将來合适的時候把這個對象還原到存儲起來的狀态。

19 觀察者模式

想知道咱們公司最新 MM 情報嗎?加入公司的 MM 情報郵件組就行了,tom 負責搜集情報,他發現的新情報不用一個一個通知我們,直接釋出給郵件組,我們作為訂閱者(觀察者)就可以及時收到情報啦。

觀察者模式:觀察者模式定義了一種一隊多的依賴關系,讓多個觀察者對象同時監聽某一個主題對象。這個主題對象在狀态上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使他們能夠自動更新自己。

20 狀态模式

跟 MM 交往時,一定要注意她的狀态哦,在不同的狀态時她的行為會有不同,比如你約她今天晚上去看電影,對你沒興趣的 MM 就會說 “有事情啦”,對你不讨厭但還沒喜歡上的 MM 就會說 “好啊,不過可以帶上我同僚麼?”,已經喜歡上你的 MM 就會說 “幾點鐘?看完電影再去泡吧怎麼樣?”,當然你看電影過程中表現良好的話,也可以把 MM 的狀态從不讨厭不喜歡變成喜歡哦。

狀态模式:狀态模式允許一個對象在其内部狀态改變的時候改變行為。這個對象看上去象是改變了它的類一樣。狀态模式把所研究的對象的行為包裝在不同的狀态對象裡,每一個狀态對象都屬于一個抽象狀态類的一個子類。

狀态模式的意圖是讓一個對象在其内部狀态改變的時候,其行為也随之改變。狀态模式需要對每一個系統可能取得的狀态創立一個狀态類的子類。當系統的狀态變化時,系統便改變所選的子類。

21 政策模式

跟不同類型的 MM 約會,要用不同的政策,有的請電影比較好,有的則去吃小吃效果不錯,有的去海邊浪漫最合适,單目的都是為了得到 MM 的芳心,我的追 MM 錦囊中有好多 Strategy 哦。政策模式:政策模式針對一組算法,将每一個算法封裝到具有共同接口的獨立的類中,進而使得它們可以互相替換。

政策模式使得算法可以在不影響到用戶端的情況下發生變化。政策模把行為和環境分開。環境類負責維持和查詢行為類,各種算法在具體的政策類中提供。由于算法和環境獨立開來,算法的增減,修改都不會影響到環境和用戶端。

22 模闆方法模式

看過《如何說服女生上床》這部經典文章嗎?女生從認識到上床的不變的步驟分為巧遇、打破僵局、展開追求、接吻、前戲、動手、愛撫、進去八大步驟 (Template method),但每個步驟針對不同的情況,都有不一樣的做法,這就要看你随機應變啦 (具體實作);

模闆方法模式:模闆方法模式準備一個抽象類,将部分邏輯以具體方法以及具體構造子的形式實作,然後聲明一些抽象方法來迫使子類實作剩餘的邏輯。不同的子類可以以不同的方式實作這些抽象方法,進而對剩餘的邏輯有不同的實作。先制定一個頂級邏輯架構,而将邏輯的細節留給具體的子類去實作。

23 通路者模式

情人節到了,要給每個 MM 送一束鮮花和一張卡片,可是每個 MM 送的花都要針對她個人的特點,每張卡片也要根據個人的特點來挑,我一個人哪搞得清楚,還是找花店老闆和禮品店老闆做一下 Visitor,讓花店老闆根據 MM 的特點選一束花,讓禮品店老闆也根據每個人特點選一張卡,這樣就輕松多了;

通路者模式:通路者模式的目的是封裝一些施加于某種資料結構元素之上的操作。一旦這些操作需要修改的話,接受這個操作的資料結構可以保持不變。通路者模式适用于資料結構相對未定的系統,它把資料結構和作用于結構上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化。通路者模式使得增加新的操作變的很容易,就是增加一個新的通路者類。

通路者模式将有關的行為集中到一個通路者對象中,而不是分散到一個個的節點類中。當使用通路者模式時,要将盡可能多的對象浏覽邏輯放在通路者類中,而不是放到它的子類中。通路者模式可以跨過幾個類的等級結構通路屬于不同的等級結構的成員類。

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23 種設計模式的通俗解釋,雖然有點污,但是秒懂01 工廠方法02 建造者模式03 抽象工廠04 原型模式05 單态模式06 擴充卡模式07 橋梁模式08 合成模式09 裝飾模式10 門面模式11 享元模式12 代理模式13 責任鍊模式14 指令模式15 解釋器模式16 疊代模式17 調停者模式18 備忘錄模式19 觀察者模式20 狀态模式21 政策模式22 模闆方法模式23 通路者模式

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23 種設計模式的通俗解釋,雖然有點污,但是秒懂01 工廠方法02 建造者模式03 抽象工廠04 原型模式05 單态模式06 擴充卡模式07 橋梁模式08 合成模式09 裝飾模式10 門面模式11 享元模式12 代理模式13 責任鍊模式14 指令模式15 解釋器模式16 疊代模式17 調停者模式18 備忘錄模式19 觀察者模式20 狀态模式21 政策模式22 模闆方法模式23 通路者模式
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