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關于gsync 和 freesync[通俗易懂]

大家好,又見面了,我是你們的朋友全棧君。

最近我的很多朋友都在問我怎麼開啟gsync 以及 gsync的作用 還有些小夥伴的桌上型電腦有freesync 我就随便說下 要是有不對的希望各位大佬指正

首先我們先了解下垂直同步:

1、什麼是垂直同步?

普通情況下顯示卡是逐行掃描到顯示器,這就導緻前面一幀還沒掃完下一幀就上去了,是以會産生撕裂,垂直同步則是讓顯示卡去适應顯示器,即顯示器每次重新整理的時候顯示卡再把算好的圖像傳給顯示器。

缺點是:1、較大增加延遲。2、僅顯示卡輸出的FPS大于顯示器重新整理率才是完美效果,如果低于重新整理率,雖然依然不會畫面撕裂,但會造成卡頓。

最佳用途:可以保證遊戲FPS大于顯示器重新整理率,且不介意延遲增大。

ps(并不是fps越大越好 當垂直同步開啟以後 你的fps就會在是你顯示器重新整理率附近 )

2.什麼是g-sync和free-sync?

垂直同步的進階形式(我先簡稱G和F)。和上面垂直同步原理剛好相反,G和F是讓顯示器去适應顯示卡,即實時改變顯示器的重新整理率,顯示卡算好一幀顯示器再重新整理。雖然它們名義上解決是撕裂,但是在FPS低于重新整理率這段時間撕裂會比較嚴重,如果解決撕裂問題,觀看的畫面會感覺要比不撕裂要流暢一些。

缺點:FPS大于顯示器重新整理率,既然是顯示器适應顯示卡,那顯示器跟不上,G和F自然會失效。

用途:遊戲FPS小于顯示器重新整理率

當然你需要一個能開啟g-sync的顯示器和一塊帶g顯示卡

關于gsync 和 freesync[通俗易懂]

3.什麼是FAST-SYNC?

垂直同步的改良版本,當FPS大于顯示器重新整理率時,直接忽略顯示器渲染的多餘幀。不但解決撕裂,還幾乎沒有延遲。

缺點:FPS低于顯示器重新整理率時無效。

最佳用途:可以保證遊戲FPS持續大于顯示器重新整理率

4、你前面說了的這些技術都不完美,都隻能管顯示器重新整理率内或外其中之一,有沒有完美解決方案?

完美解決方案就是把他倆同時啟用就行了啊。以G-SYNC為例,先在控制台啟動G-SYNC,再開啟控制台裡的垂直同步選項開啟就行了,他倆會自動分工,一個管重新整理率内一個管重新整理率外。

10系卡之後,垂直同步選項建議選擇“快”,也就是上面提到的FAST-SYNC。這時你的電腦獲得了最佳遊戲效果,幀率不受限制的情況下完美解決任何情況下的撕裂問題。

設定方法::

關:關閉

開:開啟普通垂直同步

快:開啟FAST-SYNC

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5.筆記本平台的G-SYNC的有無到底是什麼決定的?為什麼筆記本存在不支援G的顯示卡(其實是存在的23333因為我的就是)?

造成這種現象隻有一個原因:授權費。

G-SYNC是基于eDP自帶技術而來,理論上任何獨顯輸出筆記本都能開G。是以廠商為了規避授權費而這麼做。

筆記本平台所謂的螢幕帶不帶G,其實就是老黃、oem廠商標明的螢幕型号,把它們以白名單形式存在于BIOS中,當螢幕型号正确,即可使用G-SYNC。

筆記本平台所謂的顯示卡帶不帶G,是修改硬體裝置ID讓顯示卡屏蔽G-SYNC功能,硬體上無任何差別。

釋出者:全棧程式員棧長,轉載請注明出處:https://javaforall.cn/132650.html原文連結:https://javaforall.cn