天天看點

unity3d的坐标總結

1, World Space(世界坐标):

我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐标顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐标。

2, Screen Space(螢幕坐标):

以像素來定義的,以螢幕的左下角為(0,0)點,右上角為(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相機的世界機關來衡量的。

注:滑鼠位置坐标屬于螢幕坐标,Input.mousePosition可以獲得該位置坐标,手指觸摸螢幕也為螢幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以獲得單個手指觸摸螢幕坐标。

ViewPort Space(視口坐标):視口坐标是标準的和相對于相機的。相機的左下角為(0,0)點,右上角為(1,1)點,Z的位置是以相機的世界機關來衡量的。(用的不多,反正我暫時沒有用到~呵呵~)

3, 繪制GUI界面的坐标系:

這個坐标系與螢幕坐标系相似,不同的是該坐标系以螢幕的左上角為(0,0)點,右下角為(Screen.width,Screen.height)。

世界坐标→螢幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);這樣可以将世界坐标轉換為螢幕坐标。其中camera為場景中的camera對象。

螢幕坐标→視口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);這樣可以将螢幕坐标轉換為視口坐标。其中camera為場景中的camera對象。

視口坐标→螢幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

 視口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

案例1——在滑鼠點選的位置上繪制一張圖檔出來(關于繪制GUI界面坐标系與螢幕坐标系之間的關系)。

 using UnityEngine;  

 using System.Collections;  

 public class test : MonoBehaviour   {          

      //圖檔    

    public Texture img;      

     //儲存滑鼠的位置坐标      

    private Vector2 pos;     

     void OnGUI()     

      {             

          //滑鼠左擊,擷取目前滑鼠的位置         

       if (Input.GetMouseButton(0))           

          {         

               pos = Input.mousePosition;             

           }          

             //繪制圖檔        

        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         

      }     

 }  

案例2——坐标顯示和坐标轉換(這個是觸摸方面的。如果沒有觸摸屏,那就将那個if去掉吧!)

 using UnityEngine;     

 using System.Collections;     

 public class test: MonoBehaviour   {         

     //場景的相機,拖放進來        

    public Camera camera;          

     //場景的物體        

    private GameObject obj;      

      void Start()        

       {          

            //初始化        

        obj = GameObject.Find("Plane");         

        }         

         void Update ()       

         {              

               //有觸摸           

          if (Input.touchCount > 0)              

               {                   

                   print("世界坐标" + obj.transform.position);                    

                    print("螢幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    

                    print("世界坐标→螢幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    

                    print("螢幕坐标→視口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   

                   print("世界坐标→視口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               

            }         

      }   

 }  

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