C++中的new、operator new與placement new
作者: 阿凡盧 出處: http://www.cnblogs.com/luxiaoxun/
C++中的new/delete與operator new/operator delete
new operator/delete operator就是new和delete操作符,而operator new/operator delete是函數。
new operator
(1)調用operator new配置設定足夠的空間,并調用相關對象的構造函數
(2)不可以被重載
operator new
(1)隻配置設定所要求的空間,不調用相關對象的構造函數。當無法滿足所要求配置設定的空間時,則
->如果有new_handler,則調用new_handler,否則
->如果沒要求不抛出異常(以nothrow參數表達),則執行bad_alloc異常,否則
->傳回0
(2)可以被重載
(3)重載時,傳回類型必須聲明為void*
(4)重載時,第一個參數類型必須為表達要求配置設定空間的大小(位元組),類型為size_t
(5)重載時,可以帶其它參數
delete 與 delete operator類似
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
void* operator new(size_t size,string str)
{
cout<<"operator new size "<<size<<" with string "<<str<<endl;
return ::operator new(size);
}
void operator delete(void* pointee)
{
cout<<"operator delete"<<endl;
::operator delete(pointee);
}
private:
int num;
};
int main()
{
X *px = new("A new class") X;
delete px;
return 0;
}
X* px = new X; //該行代碼中的new為new operator,它将調用類X中的operator new,為該類的對象配置設定空間,然後調用目前執行個體的構造函數。
delete px; //該行代碼中的delete為delete operator,它将調用該執行個體的析構函數,然後調用類X中的operator delete,以釋放該執行個體占用的空間。
new operator與delete operator的行為是不能夠也不應該被改變,這是C++标準作出的承諾。而operator new與operator delete和C語言中的malloc與free對應,隻負責配置設定及釋放空間。但使用operator new配置設定的空間必須使用operator delete來釋放,而不能使用free,因為它們對記憶體使用的登記方式不同。反過來亦是一樣。你可以重載operator new和operator delete以實作對記憶體管理的不同要求,但你不能重載new operator或delete operator以改變它們的行為。
為什麼有必要寫自己的operator new和operator delete?
答案通常是:為了效率。預設的operator new和operator delete具有非常好的通用性,它的這種靈活性也使得在某些特定的場合下,可以進一步改善它的性能。尤其在那些需要動态配置設定大量的但很小的對象的應用程式裡,情況更是如此。具體可參考《Effective C++》中的第二章記憶體管理。
Placement new的含義
placement new 是重載operator new 的一個标準、全局的版本,它不能夠被自定義的版本代替(不像普通版本的operator new和operator delete能夠被替換)。
void *operator new( size_t, void * p ) throw() { return p; }
placement new的執行忽略了size_t參數,隻返還第二個參數。其結果是允許使用者把一個對象放到一個特定的地方,達到調用構造函數的效果。和其他普通的new不同的是,它在括号裡多了另外一個參數。比如:
Widget * p = new Widget; //ordinary new
pi = new (ptr) int; pi = new (ptr) int; //placement new
括号裡的參數ptr是一個指針,它指向一個記憶體緩沖器,placement new将在這個緩沖器上配置設定一個對象。Placement new的傳回值是這個被構造對象的位址(比如括号中的傳遞參數)。placement new主要适用于:在對時間要求非常高的應用程式中,因為這些程式配置設定的時間是确定的;長時間運作而不被打斷的程式;以及執行一個垃圾收集器 (garbage collector)。
new 、operator new 和 placement new 差別
(1)new :不能被重載,其行為總是一緻的。它先調用operator new配置設定記憶體,然後調用構造函數初始化那段記憶體。
new 操作符的執行過程:
1. 調用operator new配置設定記憶體 ;
2. 調用構造函數生成類對象;
3. 傳回相應指針。
(2)operator new:要實作不同的記憶體配置設定行為,應該重載operator new,而不是new。
operator new就像operator + 一樣,是可以重載的。如果類中沒有重載operator new,那麼調用的就是全局的::operator new來完成堆的配置設定。同理,operator new[]、operator delete、operator delete[]也是可以重載的。
(3)placement new:隻是operator new重載的一個版本。它并不配置設定記憶體,隻是傳回指向已經配置設定好的某段記憶體的一個指針。是以不能删除它,但需要調用對象的析構函數。
如果你想在已經配置設定的記憶體中建立一個對象,使用new時行不通的。也就是說placement new允許你在一個已經配置設定好的記憶體中(棧或者堆中)構造一個新的對象。原型中void* p實際上就是指向一個已經配置設定好的記憶體緩沖區的的首位址。
Placement new 存在的理由
1.用placement new 解決buffer的問題
問題描述:用new配置設定的數組緩沖時,由于調用了預設構造函數,是以執行效率上不佳。若沒有預設構造函數則會發生編譯時錯誤。如果你想在預配置設定的記憶體上建立對象,用預設的new操作符是行不通的。要解決這個問題,你可以用placement new構造。它允許你構造一個新對象到預配置設定的記憶體上。
2.增大時空效率的問題
使用new操作符配置設定記憶體需要在堆中查找足夠大的剩餘空間,顯然這個操作速度是很慢的,而且有可能出現無法配置設定記憶體的異常(空間不夠)。placement new就可以解決這個問題。我們構造對象都是在一個預先準備好了的記憶體緩沖區中進行,不需要查找記憶體,記憶體配置設定的時間是常數;而且不會出現在程式運作中途出現記憶體不足的異常。是以,placement new非常适合那些對時間要求比較高,長時間運作不希望被打斷的應用程式。
Placement new使用步驟
在很多情況下,placement new的使用方法和其他普通的new有所不同。這裡提供了它的使用步驟。
第一步 緩存提前配置設定
有三種方式:
1.為了保證通過placement new使用的緩存區的memory alignment(記憶體隊列)正确準備,使用普通的new來配置設定它:在堆上進行配置設定
class Task ;
char * buff = new [sizeof(Task)]; //配置設定記憶體
(請注意auto或者static記憶體并非都正确地為每一個對象類型排列,是以,你将不能以placement new使用它們。)
2.在棧上進行配置設定
class Task ;
char buf[N*sizeof(Task)]; //配置設定記憶體
3.還有一種方式,就是直接通過位址來使用。(必須是有意義的位址)
void* buf = reinterpret_cast<void*> (0xF00F);
第二步:對象的配置設定
在剛才已配置設定的緩存區調用placement new來構造一個對象。
Task *ptask = new (buf) Task
第三步:使用
按照普通方式使用配置設定的對象:
ptask->memberfunction();
ptask-> member;
//...
第四步:對象的析構
一旦你使用完這個對象,你必須調用它的析構函數來毀滅它。按照下面的方式調用析構函數:
ptask->~Task(); //調用外在的析構函數
第五步:釋放
你可以反複利用緩存并給它配置設定一個新的對象(重複步驟2,3,4)如果你不打算再次使用這個緩存,你可以象這樣釋放它:delete [] buf;
跳過任何步驟就可能導緻運作時間的崩潰,記憶體洩露,以及其它的意想不到的情況。如果你确實需要使用placement new,請認真遵循以上的步驟。
#include <iostream>
using namespace std;
class X
{
public:
X() { cout<<"constructor of X"<<endl; }
~X() { cout<<"destructor of X"<<endl;}
void SetNum(int n)
{
num = n;
}
int GetNum()
{
return num;
}
private:
int num;
};
int main()
{
char* buf = new char[sizeof(X)];
X *px = new(buf) X;
px->SetNum(10);
cout<<px->GetNum()<<endl;
px->~X();
delete []buf;
return 0;
}