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Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

前言:以前沒接過SDK,總覺得很高深莫測的樣子,但真正接觸之後,發現并不是那麼可怕,重要的是要學會android怎麼調用Unity裡的方法,Unity怎麼調用android裡的方法,當然, 現在學的還比較膚淺,繼續加油喽。>=。=<

一,首先要掌握一些Unity的基礎知識

Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

Plugins: 插件目錄,編譯項目時優先編譯

Android: 存放安卓需要的檔案等

bin: 存放自己編寫的Jar包

libs: 存放第三方編譯的包

二,Eclipse中需要執行的步驟:

1,用eclipse建立安卓工程:

(1) 點選File->New->Android Application Project

Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

Minimum Required SDK:最小的SDK版本

需要特别注意的是,Package Name:com.wwp.mydemo,需要跟Unity中 Bundle Identifier的名稱保持一緻。

Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

(2),分析一下安卓工程的目錄

Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

(1)src:寫自定義的方法,與unity直接互動的地方

(2)libs:存放第三方Jar包,即Unity Libs檔案夾下的Jar

(3)資源目錄,一般需要全部copy到Unity Android目錄下

(4)AndroidManifest.xml

2,導入Unity中的Jar包,實作Unity腳本和Eclipse腳本的互相

将classes.jar 拖到Eclipse中的libs檔案夾下

Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

3,打開src->com.wwp.mydemo->MainActivity.java檔案開始修改

Unity3d Android SDK 接入(入門篇)
Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

把不需要的方法先注釋掉了,紅框中是修改的部分,因為之前有把Unity中的classes.jar包導進來,是以這裡用到UnityPlayerActivity。

4,用Eclipse導出Jar包(放到Unity項目中)

file->Export

Unity3d Android SDK 接入(入門篇)
Unity3d Android SDK 接入(入門篇)

5,将Eclipse裡的res檔案夾和AndroidManifest.xml檔案放進unity Assets->Plugins->Android檔案夾中

Canvas上挂一個Test腳本,添加一個button按鈕

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class test : MonoBehaviour {

    AndroidJavaClass jc;
    AndroidJavaObject jo;
    public Text name;
    void Start()
    {
        jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    }
    public void OnBtnClick()
    {
        jo.Call("UnityUseEclipse");
    }
    public void andToU3dCallback(string str)
    {
        name.text = str;
    }
}
           

下面解釋一下unity的代碼 Call: Unity調用Android的方法,參數就是方法名。

android 調用Unity的方法  UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "andToU3dCallback", "exit");

第一個參數是unityobj的名字,第二個參數是挂在obj上的腳本裡的方法名,第三個是方法參數。

5,AndroidManifest.xml有必要了解一下,這個檔案是Android應用的入口檔案

6,最後用unity打出APK包,放手機上就可以測試了,編輯器狀态下,Plugin裡是不會被啟用的,是以要放在手機上測試

需要注意的兩點:1,包名要一緻 2,安卓裡的資源要放在 Assets->Plugins->Android檔案夾中 3,Eclipse導出Jar包時不需要把libs檔案夾下的classes.jar包和android-support-v4.jar包一起導出,因為unity裡已經有這些jar包了,當然如果你非要打進來,再放到unity plugins檔案夾下,也沒關系,因為最終打出的apk包隻會包含一份的。

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