開始跟着做基礎的關卡,killZ(自動掉落死亡)的設定,立體貼圖,引入static meshes,慢慢熟練了操作。附圖一張
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZwpmLxQTM18VM4UDN1YzN1MTMvwFOw8CXxAzMxAjMvw1ckF2bsBXdvwFdl5mLuR2cj5Set1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
材質從下到上依次是concrete1、titel1、organic15、master15、static sid、bridgepanel。
解決了問題:2012-11版本的啟動報錯問題——這是因為中文版配置檔案中一個key出現了多次造成的,具體打Engine\EditorResources\WPF\Localized\UnrealEd.CHN.xaml 檔案,修改414行中LandscapeEdit_Add_NewLayer為LandscapeEdit_GizmoData。
待解決的問題:添加光照之後報錯“地圖中沒有使用産品級光照進行建構”。