一、面向對象的基本概念:
面向對象=對象+類+繼承+通信,涉及到的概念有:對象、封裝、消息、類、繼承、多态、結構和連接配接。對象模型涉及到的五個層次包括:類與對象層、屬性層、服務層、結構層、主題層。基本原則包括:抽象原則、分類原則、聚合原則、關聯原則、消息通信原則。
二、基于UML的面向對象分析設計過程
1、識别系統的用例和角色
首先對項目進行需求調研,依據項目的業務流程圖和資料流程圖以及項目中涉及的各級操作人員,通過分析,識别出系統中的所有用例和角色;接着分析系統中各角色和用例間的聯系,再使用UML模組化工具畫出系統的用例圖,同時,勾畫系統的概念層模型,借助UML模組化工具描述概念層類圖和活動圖。
2、進行系統分析,并抽象出類
系統分析的任務是找出系統中所有需求并加以描述,同時建立特定領域模型。建立域模型有助于開發人員考察用例,從中抽取出類,并描述類之間的關系.
3、設計系統和系統中的類及其行為
設計階段由結構設計和詳細設計組成。①結構設計是高層設計,其任務是定義包(子系統),包括包廂的依賴關系和主要通信機制。包有利于描述系統的邏輯組成部分以及各部分之間的依賴關系。②詳細設計就是要細化包的内容,清晰描述所有的類,同時使用UML的動态模型描述在特定環境下這些類的執行個體的行為。
UML中的面向對象簡單介紹:
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重點了解幾個基本概念的含義,在學習《軟體工程》的時候就已經介紹了面向對象的思想,在UML中學習的面向對象主要是如何利用面向對象的思想進行UML模組化,使軟體的開發更友善,簡潔。