1、https://blog.csdn.net/penchaoo/article/details/54291529
LOD:Level OF Detial 多細節層次(多層次細節)
是在Mesh優化的時候,為了減少渲染三角面片數量而産生的一種技術
LOD産生原因:對于普通沒有運用LOD的Mesh渲染時,無論Mesh距離錄影機的距離是多少,都渲染出相同的效果,相同的頂點數和面數。為了實作渲染的頂點數和面數随距離相機的遠近而減少、增加,提高渲染效率,産生LOD
LOD原理:事先存儲不同頂點數、面數的同一種Mesh,設定與錄影機不同距離先顯示何種模型,解決問題,實作優化。
Mipmap:多級漸進紋理
Mipmap産生的原因:對于紋理根據距離相機遠近而采用不同分辨率去渲染。
Mipmap原理:多級漸進紋理 由一組分辨率逐漸降低的紋理序列組成的,每級紋理寬度、高度都是上一級紋理寬高的一半,根據距相機遠近采用不同紋理渲染。