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cocos2d-x3.2自己測試Box2D一些坑

這裡說下我用VS2013在cocos2d-x3.2測試Box2D遇到的一些問題,持續更新。

一、編譯沒問題,運作時報錯(我用的到了cocos封裝的實體引擎綁定的實體精靈,在libExtensions中)。

解決辦法:可能是在引用的庫中沒有添加正确的預定義。解決步驟如圖:

1.右擊解決方案中用到的項目,選擇屬性:

cocos2d-x3.2自己測試Box2D一些坑

2.選擇C/C++,選擇預處理器中的預處理器定義選項,然後選擇編輯,添加:CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1,确定重新編譯:

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