窗體抖動是件很有意思的事情,就讓我們看看一起來看看它的原理吧。 其實是生成随機數,然後改變Form的左上角的坐标。 我用的是循環來弄得,其實可以用timer來控制. 我把抖動分成了兩種抖動: 1。 生成随機數,改變窗體左上角坐标,然後立即把窗體的左上角坐标還原,繼續循環。 2。 生成随機數,改變窗體左上角坐标,循環完畢之後,然後立即把窗體的左上角坐标還原。 核心代碼如下: //第一種抖動 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { int recordx = this.Left; //儲存原來窗體的左上角的x坐标 int recordy = this.Top; //儲存原來窗體的左上角的y坐标 Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 100; i++) { int x = random.Next(rand); int y = random.Next(rand); if (x % 2 == 0) { this.Left = this.Left + x; } else { this.Left = this.Left - x; } if (y % 2 == 0) { this.Top = this.Top + y; } else { this.Top = this.Top - y; } this.Left = recordx; //還原原始窗體的左上角的x坐标 this.Top = recordy; //還原原始窗體的左上角的y坐标 } } //第二種抖動 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { int recordx = this.Left; int recordy = this.Top; Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 50; i++) { int x = random.Next(rand); int y = random.Next(rand); if (x % 2 == 0) { this.Left = this.Left + x; } else { this.Left = this.Left - x; } if (y % 2 == 0) { this.Top = this.Top + y; } else { this.Top = this.Top - y; } System.Threading.Thread.Sleep(1); } this.Left = recordx; this.Top = recordy; } |