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事關6.68億人!網絡遊戲管理終于有“辦法”了|數說網事

作者:南方+用戶端

本文收錄于專輯#數說網事#

12月22日,國家新聞出版署釋出《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下文簡稱“意見稿”,并向社會公開征求意見。

事關6.68億人!網絡遊戲管理終于有“辦法”了|數說網事

此前,據在2023年度中國遊戲産業年會上公布的資料顯示,中國遊戲使用者規模的達到了6.68億人,已經達到曆史新高。此外,2023年中國遊戲市場實際銷售收入也首次突破3000億元關口。從數字不難看出,遊戲行業得益于版号的有序發放,已經逐漸回到了發展的正軌。

事關6.68億人!網絡遊戲管理終于有“辦法”了|數說網事
事關6.68億人!網絡遊戲管理終于有“辦法”了|數說網事

但在遊戲行業銷售收入和使用者規模雙雙創新高的背後,對于遊戲産品監管的那根弦兒還是不能放松。是以國家新聞出版署在2023年年底,終于公布了千呼萬應的《網絡遊戲管理辦法》的(草案征求意見稿),其中就包括了例如網絡遊戲不得設定每日登入、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況;網絡遊戲不得向使用者提供網絡遊戲币兌換法定貨币的服務等等備受關注的規定。

雖然征求意見稿公布後在輿論上對遊戲行業帶來了短時間的沖擊,但是細讀征求意見稿不難發現,其實相關的規定和要求,都是遊戲産品本來就應該遵守的,同時也針對網絡遊戲多個常見問題進一步明确了要求而已。如今通過完整的《網絡遊戲管理辦法》對網絡遊戲進行全面規範管理,其實正是管理部門對遊戲行業發展能夠走上正軌的“助攻”:從版号的有序發放到如今《網絡遊戲管理辦法》,無疑都是對遊戲行業規範管理的一種展現,當遊戲企業們能夠在更加清晰有序的法律法規之下發展時,自然也就少了顧慮,更可以放開手腳大膽前行。

南方+記者 葉丹

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【作者】 葉丹

【來源】 南方報業傳媒集團南方+用戶端