天天看點

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

作者:BB姬Studio
BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

阿蒙 | 文

故事是這樣的,最近Steam有一款雖然比較冷門但依然“好評如潮”的肉鴿卡牌遊戲《Cobalt Core(钴藍核心)》。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

該作于上個月8号正式發售,創新性的卡牌與飛船戰鬥玩法結合、機甲與動物角色特性的完美融合,讓其獲得了超過97%的超高好評率。

同時靠着可愛而立體的Furry角色設定吸引了不少國内外玩家,在各個玩家論壇也擁有了不小的熱度。

是以你可能會對“钴藍核心”這個中文名感到耳熟。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

本作的開發商是一個相對較小規模的獨立遊戲工作室——Rocket Rat Games,他們在此前隻開發過一款遊戲。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

不過他們對自己的遊戲非常上心,在遊戲發售後的這一個月内已經進行了大大小小的6次更新。

更新中不僅修複了遊戲中此前出現的細微BUG以及戰鬥機制觸發問題,更主要的,還在調整玩家遊玩過程中反應的強度平衡性問題,例如某張卡牌過于弱,而某位角色的機制又過于死闆等等。

這本來是配得上玩家們得以交口稱贊的優秀“售後”。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

但最近,遊戲制作組發現了一件怪事。在遊戲中有一位玩家們可擊敗的BOSS,由于其戰鬥力過于強大,導緻玩家資料中針對其的“擊敗率”一直處于一個過低的非健康狀态。

從大資料系統裡發現這則報告的制作組,立馬就調整了該BOSS的數值與特性,并引用到了遊戲最新版本的更新裡。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

但他們第二次收到的大資料回報卻顯示,該BOSS的擊殺率并沒有顯著的提高,于是他們又在測試版裡把它削弱了一次,但依然不管用。

更改數值、機制、限制特性等等,制作組們嘗試了各種各樣的方法去削弱它,然而好像都沒有大用,在測試版的資料裡,它永遠穩穩坐在擊殺率最低的位置上,似乎在嘲諷着玩家和制作組。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

被惹惱的制作組們,決定給自己的測試版也編上版本号,好讓自己弄清楚,到底第幾次實驗才能擊敗這個貌似卡BUG了的BOSS。

事實上,由于測試版改動非常頻繁,是以他們在此前嫌麻煩,都并沒有給遊戲的測試版更新過版本号。

萬萬沒想到的是,這一番測試版本号更新後,制作組奇怪地發現,居然有不少玩家仍然還在遊玩一個已經被淘汰且Steam已不支援的老版本。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

Steam使用者們應該都清楚,該平台上的遊戲在啟動之前都會自動更新到新版本,是以不存在“忘了更新”但依然能同步資料的可能。

對于這個沒有更新的老版本來說,該BOSS依舊還是最初的強度;而制作組在調取玩家大資料時,調取了整體玩家的全部資料,也就是說,是這個老版本的玩家資料污染了該BOSS的擊殺率報表。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

得知這條離譜消息後,有玩家去盜版論壇上搜尋了一番,才發現原來是有人把遊戲的内測版偷去開發成了盜版遊戲,而有大量的玩家正在遊玩這個沒辦法自動更新的盜版遊戲,産生了大量還停留在初始版本的污染資料。

才導緻了這場“連砍5刀、BOSS無動于衷”的大無語烏龍事件。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

如此一番排查,也算是以最簡單的方法解決了讓制作組頭疼已久的難題,此後隻要過濾下舊版本的玩家資料就好。

但連測試版也要盜版這件事情,以及制作組發現這件事的經過,怎麼想都還是有點讓人一言難盡。

BOSS連續被削了5個版本仍沒玩家能打得過?原來是測試服被盜了

-END-