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為什麼說七聖召喚拯救了原神的日活?畢竟這玩意實在太耗時間了

作者:許小喵遊戲解說

自從《原神》推出七聖召喚開始,不少玩家都覺得這玩意實在有點肝,畢竟要想獲得不錯的強力卡牌,沒點實力還真不行,需要玩家夜以繼日地肝,不打個幾十場,估計是很難出什麼好的卡牌,可是,對于七聖召喚,有人覺得這玩意就是用來坑玩家的,畢竟那麼肝,不過,在我看來,七聖召喚的出現,直接拯救了岌岌可危的原神日活。

為什麼說七聖召喚拯救了原神的日活?畢竟這玩意實在太耗時間了

原神能夠維持玩家日活的基礎是什麼?是出色的劇情和内容,說到底,原神的日活就是靠着劇情堆出來的,是以,我們可以看到原神不斷地推出新劇情和新内容,這種靠内容驅動的方式,讓原神獲得了不少的玩家,可與此同時,原神有個繞不開的話題,那便是其單機遊戲的屬性,即便現在有聯機,可原神大體上還是個單機遊戲。

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單機遊戲的特點就是當内容被玩家玩完後,玩家繼續玩下去的動力就變少了,是以,我們可以看到原神的遊戲情況是這樣的,當版本更新後,原神玩家就開始回歸遊戲了,可當原神新内容被肝完後,日活立馬下去,為什麼?就是因為單機遊戲的特點,就是沒有新内容就沒有玩家,此時,原神要想保持不錯的内容,就必須保證持續不斷地的内容輸出。

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這也是為什麼原神不能效仿魔獸搞大版本加小更新,因為原神是單機遊戲,必須保持一段時間的強更新,特别是現在原神的劇情做得太好了,導緻玩家胃口也變刁鑽了,策劃要想劇情不崩,是很難做到的,這也是為什麼後期的傳說任務變得有些拉胯的原因,就是因為劇情不可能保持高品質的輸出,而反觀現階段的問題是日活怎麼辦?

為什麼說七聖召喚拯救了原神的日活?畢竟這玩意實在太耗時間了

是以,這時候,七聖召喚的出現,就完美解決這個問題,雖然,很多人覺得七聖召喚有點坑玩家,但繞不開的話題就是七聖召喚燒時間是真的燒,玩家需要不斷地建立卡牌調整卡牌機制,并且還可以找人一起對戰,這些東西疊加到一起,可是,這麼多的玩家線上玩卡牌,好處就彰顯出來了,就是給原神貢獻了大量的日活。

為什麼說七聖召喚拯救了原神的日活?畢竟這玩意實在太耗時間了

要知道,玩家玩七聖召喚,貢獻的日活可都是算在原神頭上的,是以,我說七聖召喚拯救了原神日活,真沒有瞎說,當然,這也并不是說七聖召喚就是絕對完美無缺的,事實上,這個卡牌設計本身也存在一些缺點,但考慮到原神在七聖召喚裡面居然沒有安排氪金點,這就很能說明問題了,畢竟換成隔壁某個鵝廠的遊戲,不安排好幾個氪金點都是不可能的事情。