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賽場熱門英雄遭到削弱!設計師引入國服資料作為參考

作者:saralolita

6月19日,英雄聯盟首席玩法設計師Phroxzon,在推特上公布了14.13版本的完整改動。除了平衡性調整的内容,他也分享了為什麼進行這些改動,讓我們一起來看看設計師的想法。

首先是韋魯斯。韋魯斯的改動重點是降低穿甲流出裝的部分強度,将更多的強度轉移到普攻特效流,目前普攻特效流的強度相對較弱。此外,設計師降低了3點基本攻擊力,來試圖降低韋魯斯在對線前期的一些壓制力。

賽場熱門英雄遭到削弱!設計師引入國服資料作為參考

卡莉絲塔的改動方向和韋魯斯差不多,通過削弱對線前期的能力,和比賽中期R技能的實用性,來降低她在職業賽場上的強度。卡莉絲塔W技能對小兵造成斬殺傷害的設計初衷,是鼓勵盟友和她一起進行協同攻擊,但實際上普通玩家并不适用于這個機制。是以,這次改動取消了對小兵的最低傷害,也取消了斬殺小兵的血量門檻值,讓卡莉絲塔玩家可以更好地控制兵線。

設計師在先前版本調整了普朗克,降低了他在職業賽場的強度,那個改動算是非常成功。随着目前普朗克回歸三相之力出裝,設計師覺得之前在技能組加入暴擊流激勵機制,不再具有什麼意義,是以這個版本會移除E技能減速的暴擊收益。不過,随着裝備改動,普朗克在目前版本有點弱,是以設計師也對他進行了适當的加強。

厄運小姐是英雄聯盟中熟練度曲線最低的影響之一,即使是在50%勝率的情況下,她的強度也遠低于标準。是以,設計師為她增加了較多的強度,部分強度能更好地優化高水準玩家的體驗。設計師認為當厄運小姐在賽場上取得優勢時,選手們想要發揮她的這份優勢還是太難了。

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由于被動的額外傷害加成,導緻奧莉安娜的攻擊力是英雄聯盟中最低的數值。但在目前的版本中,奧莉安娜的被動并非總是完全的淨收益,她的普攻傷害和其他英雄比較接近,但對于她在遊戲前期的控線卻是具有風險,尤其是對于職業選手而言。設計師認為這種體驗無法讓人滿意,是以他們正在測試對于普通玩家而言,提高基礎攻擊力能對尾刀造成多大的影響。

布蘭德、卡爾薩斯和塔莉垭三個AP打野都被削弱了,設計師正在觀察黑暗收割符文改動會帶來怎樣的影響,如果這幾個英雄的強度出現問題,他們會迅速跟進。但就目前的情況來看,這幾個英雄太強了。卡爾薩斯的學習曲線非常陡峭,在普通玩家的手裡即使低于50%勝率,也是非常強力的角色。塔莉垭在各個伺服器都很強力,尤其是在中國服,她的禁用率和表現都過于高了。

有趣的是,在中國服根本看不到斯卡納打野,自從這英雄完成重做後,這種打法在中國服基本上沒有流行過。上單斯卡納目前是一個非常強力的角色,尤其是職業賽場中,因為他在遊戲前期的換血能力和屬性數值都比較高。

賽場熱門英雄遭到削弱!設計師引入國服資料作為參考

設計師這次提高了Q技能的藍耗和降低百分比生命值傷害,他們預計這次改動會比較明顯,哪怕斯卡納前期需要出女神之淚。而藍耗增加的改動,并不會對打野斯卡納造成太大的影響。此外,如果這次的改動沒有起到作用,那麼設計師就會重新審視斯卡納的基礎屬性,不會讓他繼續雄踞在榜首位置。

從這次設計師分享改動可以看出,他們談到了中國服對遊戲平衡的影響。在過去十幾年中,英雄聯盟的改動很少參考中國服的資料,由于種種原因,拳頭遊戲在進行平衡調整時,無法使用中國服的英雄資料。但目前這個問題已經得到解決,是以設計師從14.13版本開始,進行平衡改動時會照顧到所有伺服器,自然也包括中國服,力求為玩家帶來一個更加合理的版本。

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