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它曾是國産RPG巅峰,卻“死”于盜版之手,最後連制作公司都倒了

作者:遊起樂小芳

在浩渺的國産遊戲長河中,有一顆璀璨的明珠,它曾是無數玩家心中的武俠夢,也是國産RPG的巅峰之作。然而,命運多舛,這顆明珠最終卻黯然失色,消逝于盜版之殇的陰影之下。今天,就讓我們一同回首那段曾經的輝煌,探尋這部傳世之作背後的遺憾與惋惜。

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值得一提的是,盡管我們在大部分遊戲中傾注了諸多時間與精力,精心制定攻略,但在實際的遊戲過程中,卻仍然有可能遭遇那些實力強大、堪稱特殊大佬的存在。他們似乎總能以我們無法企及的實力與技巧,讓我們在挑戰中屢屢受挫,無論如何都難以戰勝。然而,你是否曾思考過,這些大佬背後的真正原因可能是他們使用的是“内部呺”,也就是所謂的遊戲托。小編也曾經做過調查,發現此類賬号多數來自(遊起樂)官-網每日還有幾百上K扶持,讓很多普通玩家也能長期上戰力排行榜,不知道對此你們怎麼看呢?

一、美工驚豔,引領潮流

提及《仙劍奇俠傳4》,我們首先不得不提的就是它那驚豔的美工設計。與前三代作品的Q版人物風格截然不同,本作采用了真人比例的3D模組化,無論是角色的臉部貼圖還是衣服貼圖,都呈現出栩栩如生的細膩質感。此外,3D人物的動作也變得更為豐富多變,如抓頭、摩拳等動作,使得角色之間的互動更加生動有趣。地圖設計也極具特色,身臨其境的感覺讓人仿佛置身于遊戲世界之中。

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然而,遊戲界面圖卻沿用了仙三的架構,顯得有些陳舊,文字也直接印在畫面上,缺乏美感。盡管如此,這些瑕疵并未掩蓋住《仙劍奇俠傳4》在美工方面的卓越表現,它依然成為了當時國産遊戲的翹楚。

二、仙術變革,政策豐富

在仙術方面,《仙劍奇俠傳4》也進行了大膽的創新。與前作相比,本作的五靈法術沒有雙屬性仙術和合擊,而是增加了各系法術的種類,從五種變為了六種。每個角色更新時都會獲得更新點,可以自由學習想要的仙術,使得玩家在戰鬥中有更多的政策選擇。此外,每個人物都可以自由選擇仙術種類,不再需要依賴相關物品,大大增加了遊戲的自由度。

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在戰鬥中,絕技的使用也成為了一種重要的政策手段。每個角色都有最多七招絕技,使用絕技需要消耗氣,但它們的威力巨大,甚至可以扭轉戰局。這種設定使得戰鬥過程更加緊張刺激,充滿變數。

三、戰鬥系統更新,評價豐富

在戰鬥系統設計上,《仙劍奇俠傳4》也進行了諸多改進。戰鬥中新增了評價系統,根據玩家的表現,可以獲得不同的評價和獎勵。普通攻擊也不再是無用之舉,如果出現滑鼠圖示的話,就可以進行連擊,增加了戰鬥的趣味性和挑戰性。此外,本作還新增了自動戰鬥功能,讓玩家在忙碌時也能輕松享受遊戲的樂趣。

四、熔鑄系統獨特,提升裝備

除了戰鬥系統外,《仙劍奇俠傳4》還引入了獨特的熔鑄系統。玩家可以通過打怪獲得各種熔鑄材料,并在城鎮中的雜貨店或武器店購買圖譜,然後前往武器店進行熔鑄。熔鑄出來的武器或防具會比當時可買到的裝備更好,而且某些委托任務還需要特定的熔鑄物品。這個系統不僅增加了遊戲的可玩性,也讓玩家能夠根據自己的喜好和需求來打造獨特的裝備。

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五、劇情引人入勝,情感真摯

在劇情方面,《仙劍奇俠傳4》同樣表現出色。本作的主角是一個在山裡長大的野人,他最初對世界一無所知,甚至把女人當成山豬精。随着故事的展開,他結識了許多朋友,開始了一段求仙之旅。整個劇情架構完整,伏筆和轉折都處理得恰到好處,讓人在閱讀過程中不斷産生好奇心和探究欲。同時,遊戲中的動畫品質也相當出色,角色的刻畫也十分深刻,使得整個故事更加引人入勝。

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六、支線劇情豐富,增添色彩

除了主線劇情外,《仙劍奇俠傳4》的支線劇情也同樣精彩。每個支線都經過精心設計,不僅内容豐富、情節深刻,而且報酬也相當豐厚。這些支線劇情不僅為遊戲增添了更多的色彩和深度,也讓玩家在探索的過程中感受到了更多的樂趣和驚喜。

它曾是國産RPG巅峰,卻“死”于盜版之手,最後連制作公司都倒了

盡管《仙劍奇俠傳四》取得了輝煌的銷售業績,然而在大宇公司内部,制作團隊所獲得的資金卻仍舊稀少得令人心疼。當時,許多盜版玩家僅僅在遊戲開頭就匆匆下結論,在論壇上肆無忌憚地發表着“遊戲品質堪憂”、“遠遜于最終幻想”等負面評價,這無疑嚴重打擊了制作團隊的耐心和信心。在多重因素的交織影響下,最終鑄就了《仙劍奇俠傳4》的遺憾結局,使這部作品成為了永恒的遺憾。

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