天天看點

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

作者:遊戲智庫

繼三月初的PC大規模測試後,騰訊《三角洲行動》在本周推出了全新測試版本,“雙子測試”開放了多端共通、充值系統,并且在直播平台、社交賬号、官網以及衆多合作管道都進行了公開抽測資格,顯然遊戲已經完成了正式上線時的大部分準備工作。曆數騰訊先前在FPS領域獨占鳌頭的大作——《穿越火線》、《使命召喚Online》、《無畏契約》均為暑期檔推出,本作究竟是在今夏開啟公測,還是直接上線,都有接班新一代國民級FPS網遊的架勢。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

與上一次測試相比,廣受好評的摸金玩法“危險行動”并沒有太大改動,加入了一張更高收益的“航天基地”地圖,總體依舊強調了“輕量化+人性化”的營運方案,以充足的活動、養成玩法、任務目标來確定玩家始終能有一套拿得出手的配裝,既能持續享受到掠奪摸金的核心體驗,又不至于翻車到徹底破産。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

緊跟時事,乘坐傳回式火箭撤離

更多的變化發生在64人對戰的“全面戰場”模式中,新加入的自定義載具改裝系統,将原先過于全能的戰車進行了拆分,高爆彈/穿甲彈隻能擇一搭載,副炮、機槍、防護裝備也都可以進行更新換裝,以應對不同距離上的軟硬目标,削弱強度增加個性化。單兵标槍攻頂飛彈的加入使得載具駕駛員需要考慮是釋放煙霧彈避免直射觀瞄,抑或是釋放熱訊号幹擾飛彈追蹤,原本載具玩家和反坦克玩家的零和博弈變成了心理上的較量。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

武器站和武器艙都是給炮手隊友準備的,來試試我的新車吧

上個版本中大戰場模式為所诟病的擁擠問題也得到了重視,原先據點的進攻路線過少,形成雙方堵在路口幹瞪眼的情況,單一的交火距離導緻一些職業/槍械登場率不足。新版本中,在整體地圖布局不變的情況下,布置了大量攀爬點和地形掩體,攻守雙方都可以從意想不到的位置突襲突圍,相對應的戰術道具大大增加了模式的多樣玩法。

筆者發現,地圖中可互動的定點武器數量也發生了變化,不僅有面向阻擊路線的炮塔,甚至還能調轉槍口對準自家陣地,顯然是預備給進攻方偷襲側翼後展開圍攻準備的。雖然很戲劇化,但确實增加了模式的政策性。

除此以外,對于久攻不下的目标、占據有利位置的敵載具,系統會公告懸賞可觀的分值獎勵,引導玩家積極組織攻防,同樣,局内分值可以呼叫支援,重新作用于戰場局勢中,增強并鼓勵高執行力帶來的遊戲體驗。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

結束了他罪惡的一生.jpg

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

大量改進之後,“全面戰場”即使作為一款買斷制遊戲,也已經超越了很多同類遊戲上線之初的賣相了。在三月份的測評中,我們提到琳琅團隊敢于在端遊領域向國際一線3A遊戲對标的“亮劍精神”,在這三個月裡,團隊并沒有退縮,沒有選擇在行業壁壘更低的摸金玩法品類偏安,而是去啃了戰地玩法這個硬骨頭。

從目前來看,《三角洲行動》要和業界老前輩掰掰手腕,可能隻差那最後的臨門一腳,類似《戰地4》中的場景破壞、《戰地1》裡的戰争巨獸、或者是《戰地2042》中的飓風來襲,戰場模式需要拿出一個獨屬于自己的亮點,驚豔到玩家群體投出自己的一票。

自遊戲公布以來,官方始終想要開發成一個大而全的FPS大部頭,《使命召喚》系列嘗試過BR大逃殺、PVE僵屍模式、戰場模式等多種創意玩法,每一代遊戲也會有玩法的删改和老模式的回歸,但“三角洲”并不是一個年貨性質的遊戲,騰訊對其的營收目标和生命周期遠不止1-2個财年,這就需要對其核心玩法有更深的挖掘,并且在後期的營運上持續學習和修正。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

兩個核心玩法,“危險地帶”和“全面戰場”都已經将自身打磨得有聲有色,抛開目前資訊鮮有披露的“戰役模式”,官方的下一個挑戰是如何處理“1+1”的問題。

首先是幹員的技能,摸金玩法和戰場玩法的節奏相差很大,需要的技能特性也完全不同,例如醫生的治療能力,在戰場模式下需要更多治療次數,持續為複數隊友恢複狀态,類似《戰地1》中的醫療兵,直接取消了分發血包的使用次數,而到了摸金模式中,因為原本就有繃帶藥劑消耗品,治療技能的刷血速度就成了衡量名額,如何讓同一個技能在不同模式下都有其不可替代性。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

《三角洲行動》的解決辦法是繼續做加法,在戰場玩法裡加入兵種道具,醫生可以選擇部署治療箱,配合原本的醫療針,起到奶起一條戰線的職責。相應的,在原本一個大招、一個小招、一個被動、一顆手雷的基礎上,自動步槍有快慢機,瞄具有可變倍率,挂件手電有開關鍵,武器槍架要手動開啟,再加入一個特殊道具,遊戲的操作就更複雜了,普通玩家往往會顧此失彼,一局到頭都忘記了某個功能,設計臃腫,玩法特性反而不夠突出,會是遊戲勸退新人的一個原因。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

《戰地5》中武器标尺/特殊射擊/快慢機是同一個鍵,機槍槍架會自動判定開啟

第二個因為做加法而“水土不服”的沖突也在玩家社群被提出,摸金模式需要有更高檔次的武器配件,這意味着更高的失敗成本,也刺激着玩家去争奪高價值的地圖熱點,但在戰場玩法中,高檔配件就意味着無責任全方位碾壓白闆武器,最後導緻每個玩家的出裝都是同一套,喪失了所謂“自由配裝”的樂趣。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

許多配件是單純的上位更新,如果要追求性能,玩家就很難搭配出自己中意的造型

大量這類左右為難的沖突,也是全世界FPS開發商都未曾直面的困難,在從前,很多問題都隻是被糊弄出一個解決方案或者擱置不管,因為這些頂流廠商的制作規格是獨一檔的,玩家是年年罵、年年買的,整個市場是被壟斷的。而真正當有實力的黑馬殺入,如何解決這些“真問題”就會成為勝負一手。

《三角洲行動》在本次測試期間同步上線了Steam商店頁,支援五種外語,并且可以在外區商店預約關注,遊戲面向群體不會隻是國内玩家。

重裝上陣,《三角洲行動-雙子測試》想要搞懂“1+1=?”

2024是一個神奇的年份,遊擊隊可以打跑核動力航母,首次發售3A遊戲的遊戲科學也能把國際頂級媒體拉下神壇,似乎咱們沒有什麼第一次是不可能的,那麼《三角洲行動》是不是也能給FPS市場上道硬菜,重新排排号呢?