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推翻50%抽成規則!騰訊開始反擊了,以一己之力對抗手機廠商

作者:圈聊科技事

推翻50%抽成規則!騰訊開始反擊了,以一己之力對抗手機廠商!

為什麼蘋果能夠掌握手機産業85%的利潤呢?提到這個想必很多人想到的都是系統流暢和手機的性能,但實際上利潤擷取的途徑并非單純依靠售賣手機,其中就涉及到了臭名昭著的“蘋果稅”。

在鴻蒙系統還未誕生之前,谷歌的安卓系統以及蘋果的iOS系統壟斷了全球市場超99%的份額,很多的科技廠商也都曾打造出自己的系統,但最終無一例外都敗下陣來,理由是無法打造出配套的生态系統。

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而蘋果僅依靠着應用商城App Store就創造了巨額的利潤,根據APP上架管理協定,使用者在進行虛拟商品交易時,需要向平台繳納30%的稅費,也就意味着軟體廠商的利潤僅剩下70%,一些小的公司根本難以撐到盈利的那一天。

原本以為這樣的“蘋果稅”已經很過分了,沒曾想國内的手機廠商更過分,騰訊是靠遊戲業務起家的,而遊戲主打的使用者就是學生,這讓家長們咬牙切齒,這也是企業在國内口碑很差的緣由。

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相比于一些日常類應用,遊戲産業算是屬于暴利了,是以有很多人眼紅這一塊大蛋糕,按照以往的規矩遊戲廠商至少要拿到70%的收入,而剩下的30%則屬于平台的抽成,但在國内手機廠商崛起之後,開始不滿足于這樣的抽傭比例。

根據市場的統計資料顯示,整個遊戲行業如今的抽傭比例高達50%,這就意味着如果蘋果手機淡出中國市場,這抽傭比例可能會更加的過分,在這樣的背景之下,騰訊終究是忍不住了,直接吹響了反擊的号角。

推翻50%抽成規則!騰訊開始反擊了,以一己之力對抗手機廠商

近期騰訊針對《地下城與勇士:起源》手遊釋出了公告,這款DNF手遊版本将從6月20号開始,從部分的安卓平台應用商城下架,通過了解大機率所指代的就是安卓陣營一些手機廠商組成的聯盟。

而目前的目标也是直指2014年成立的“硬核聯盟”,這是由OPPO、VIVO、聯想、華為等一系列國内手機廠商組合而成,經過10年時間的發展,成功掌握了國内超60%的遊戲分發管道。

而騰訊之是以不滿50%的抽成比例,實際上也算是合理的,DNF雖然是騰訊買來的遊戲,但卻是他們公司營運一手帶火的,在推出手遊版本之後也是自帶流量,首周便狂攬10億充值,但卻被什麼都沒幹的手機廠商分走了3億多,換誰也不可能心理平衡。

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而騰訊之是以官宣,會在該聯盟下架遊戲,除了和硬核聯盟的合約到期之外,還有一個非常重要的因素,那就是對自家的遊戲足夠自信,重新選擇一個合作夥伴并不難,目的皆在于降低營運成本。

而對于“硬核聯盟”來說,如果換掉了騰訊這個大客戶,一旦後續有第三方平台的進入,屆時可就得不償失了,如何合理的配置設定這塊大蛋糕,要看誰占據更多的主導權,如今看來騰訊顯然更占優勢。

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小米都能從一個網際網路企業開始造手機、造車,騰訊擁有着龐大的資金體系,如果他們想可能照造不出來,是以國内手機廠商如果在步步緊逼,很可能會再度創造一個強大的對手,是以這一次騰訊的赢面更大,對此你們是怎麼看的呢?#頭條挑戰創作賽#

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