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索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲

作者:遊研社

本周我們通過線下試玩,提前體驗了《宇宙機器人》系列的新作。

大部分玩家對這個系列的印象,來自PS5的附贈遊戲《宇宙機器人:無線控制器使用指南》。雖然是一款用來幫助玩家熟悉PS搖桿特性的贈品,這款遊戲卻充滿了合家歡氛圍和遊戲性,使它成為了“PS5必玩遊戲榜”的常客。

即将在9月6日發售的《宇宙機器人》新作,則不再是免費附贈的創意獨幕喜劇,進化為一款體量十足的正經遊戲。

索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲

在不到一小時的試玩流程裡,我們體驗到了遊戲初期的兩張地圖、一個BOSS關卡和兩個挑戰關卡。盡管流程很短、玩得不夠過瘾,它還是讓我感受到了這代遊戲出色的3D平台跳躍手感,以及在玩“索尼自己的馬力歐”的奇妙既視感。

一個小時的流程中,我們有一半左右的時間都花在了兩個挑戰關卡上。兩個關卡一個考驗單純的跳躍能力,一個考驗對“時停”道具的應用,應該都是不影響主線解鎖的額外挑戰。在場的不少媒體朋友都卡在了這一關,有的幹脆直接放棄了挑戰,可見這代遊戲也給硬核3D平台跳躍玩家留足了挑戰空間。

索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲

稍顯遺憾的是,這次《宇宙機器人》的試玩部分中,很難見到當初《宇宙機器人:無線控制器使用指南》裡對PS5 DualSense搖桿機能天馬行空的展示方式。

卸下“展示搖桿上限”的重任後,新的《宇宙機器人》擺脫了綁定在硬體特性上的限制,關卡和能力設計顯得更加自由和遊刃有餘,不過也是以少了玩到前作時“居然還能這樣”的嘗鮮感——希望隻是試玩部分尚未囊括這些内容吧。

索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲

而這款《宇宙機器人》最讓我期待的部分,其實是一些在過場片段浮光掠影,尚未能讓我實際遊玩的内容。

比如在完成BOSS關卡後,小機器人主角被奎爺父子救了出來,然後飛向了一個以《戰神4/5》為主題的關卡,但試玩流程就到此為止了。

盡管沒能上手體驗到戰神主題關卡,但在此前的預告中,我們已經看到奎爺會将它的斧頭丢給主角,也在一段地圖蒙太奇中看到了與新戰神世界極度相似的關卡。已經有足夠的證據證明,這個關卡中玩家很可能會獲得以奎爺斧子為主題的新能力,在《宇宙機器人》裡體驗一把平台跳躍式的戰神體驗。

索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲
索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲

更重要的是,預告裡除了《戰神》,一閃而過的場景裡還出現了多個疑似《神秘海域》主題的關卡,德雷克也有一段出場畫面,都明示了《宇宙機器人》會與索尼的第一方遊戲進行關聯。

索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲

在《宇宙機器人:無線控制器使用指南》裡,其實也早就出現了大量索尼旗下遊戲的角色,但都是作為流程中的彩蛋存在,如今顯然有了更多深層次的結合。

索尼把PS5的搖桿使用指南,做成了一個全新的遊戲

提到将旗下IP整合到一款遊戲裡,很多人第一時間想到的都是隔壁的《任天堂明星大亂鬥》。如今不少大公司也都在想辦法發揮自己的版權優勢,将多個知名角色放到一款遊戲中去,其中大部分仍然在照搬着“任鬥”的模版。

而這次索尼的《宇宙機器人》,也像《複仇者聯盟》之于漫威一樣,讓玩家能在一款遊戲中加深對多個遊戲的印象。

這個小小的機器人究竟能擔起串聯“索尼遊戲宇宙”的重任嗎?也隻有等遊戲正式上線來揭曉了。